LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Metroid Dread - Ana e Rritur e Nintendo

Rishikimi i Metroid Dread - Ana e Rritur e Nintendo

-

- Reklama -

Shumë janë mësuar ta perceptojnë Nintendo si një prodhues të lojërave tepër të mira, por më shpesh për të gjitha kategoritë e moshave që edhe fëmijët mund t'i zotërojnë. Për dikë, ky është një plus i madh, ndërsa dikush përbuz botuesin e risive ekskluzivisht shumëngjyrëshe. Në një farë kuptimi, ka të vërtetë në këtë: asnjë platformë tjetër nuk mund të mburret me një numër të tillë kopertinash të dukshme. Nga ana tjetër, harrojmë diçka: përveç Marios, Kirby dhe Yoshi, gjiganti japonez ka personazhe të tjerë jo më pak të rëndësishëm. Legend of Zelda është gjithashtu i lidhur me RPG-të me shumë shtresa dhe të menduara Xenoblade. emblemë Fire Nuk mund ta quash as “fëminore”. Por ekskluziviteti më "serioz" dhe i zymtë ka qenë gjithmonë Metroid. I frymëzuar nga filmat Alien, ky serial ka spikatur gjithmonë për vështirësinë e lartë dhe atmosferën shtypëse. Dhe një pjesë e re Frika nga Metroid është gati të mbyllë gojën të gjithë kritikët që pretendojnë se "H i madh" është zbutur me kalimin e moshës.

Frika nga Metroid

Nuk do të përshkruaj se si lindi dhe evoluoi seriali (edhe pse sugjerohet një material i veçantë) - mjafton të them që nëse një zhanër i tërë emërtohet me emrin tuaj, atëherë ju jeni duke bërë diçka të drejtë. Metroid është një ekskluzivitet legjendar që ka miliona fansa në mbarë botën. Një problem është se vitet e fundit filloi të dukej se ishte i ngrirë. Pjesa e fundit e plotë u publikua në vitin 2017, kur Metroid: Samus Returns për 3DS u shfaq në raftet. Metroid Prime 4 ka qenë në zhvillim për shumë vite, por ne as nuk e dimë se në cilin vit është planifikuar të dalë. Pra, nuk është për t'u habitur që njoftimi i Metroid Dread disa muaj më parë u bë një tronditje e vërtetë: jo vetëm që është pjesa e parë e re e serisë në katër vjet, por është edhe ringjallja e një zhvillimi të harruar prej kohësh për Nintendo. DS, e cila filloi të zhvillohej në mesin e viteve zero, por u braktis për shkak të fuqisë së pamjaftueshme të tastierës.

Lexoni gjithashtu: The Legend Of Zelda: Skyward Sword Review HD - Kthimi i një ekskluziviteti gjysmë të harruar

Frika nga Metroid
E gjithë loja zhvillohet në një plan dy-dimensional. Ndonjëherë veprimi hollohet nga mbrojtësit e lezetshëm të ekranit.

E thënë thjesht, Metroid Dread është një nga surprizat më të mëdha të vitit 2021. Në një kohë kur ngacmuesit e lojërave publikohen përpara publikimit të një loje të madhe, kjo mënyrë e lëshimit të një produkti të ri duket si një frymë e freskët. Por "i freskët" nuk është domosdoshmërisht mbiemri që do të përdorja për të përshkruar këtë krijim nga MërkuriSteam dhe Nintendo EPD.

Le të fillojmë me bazat: Metroid është para nesh. Është e qartë, por jo vetëm nga titulli ose imazhi i Samus Aran gjithnjë me stil në kopertinë, por nga mënyra se si shpaloset i gjithë loja gjatë rrjedhës së rreth dhjetë orësh. Këtu hasem në dilemën e vjetër: nga njëra anë, kur shoh vazhdimin e një seriali të njohur, dua të shoh të gjithë elementët e dashur të kthehen, por nga ana tjetër... dua risi. Imagjinoni që nuk keni parë dikë për gjysmë dekade, por në takimin e shumëpritur vëreni se i njohuri juaj ka veshur të njëjtën bluzë. Dhe kështu këtu: duket të jetë e gëzueshme që keni ende të njëjtin mik, por nga ana tjetër... kjo nuk është një shenjë shumë e mirë.

Frika nga Metroid

Në këtë faqe, ne përmendëm shpesh fjalën "metroidvania". Ky është emri i zhanrit, i cili vitet e fundit ka fituar popullaritet shtesë falë përfaqësuesve të tillë të ndritshëm si Përgjakur: Ritual e natës і Knight Hollow. Industria indie vazhdon të frymëzohet nga hitet e NES dhe është pak e habitshme që ata kanë arritur të inovojnë më shumë se vetë Nintendo. Sepse nëse keni luajtur pjesët e mëparshme, atëherë absolutisht gjithçka këtu do t'ju duket e njohur. Atmosfera e zymtë e një planeti jomikpritës, një Samus i heshtur dhe një labirint nivelesh me pasazhe sekrete - gjithçka është këtu. Në fakt, ideja kryesore e freskët preku pamjen e robotëve që nuk mund të vriten, që jetojnë në disa zona. Ato shërbejnë si një lloj mjeti frikësues dhe e bëjnë lojtarin nervoz. Zakonisht, Metroid është një lojë e qetë dhe e matur, por tani ka nevojë edhe për të përdorur vjedhurazi ose për të menduar shpejt në lëvizje, duke ikur në panik nga "Terminatori".

- Reklama -

A është e mirë kjo shtesë? Nuk më kanë pëlqyer kurrë armiqtë e pavdekshëm, të cilët, si në rastin e të njëjtit Resident Evil 3, gjithmonë gati për të kërcyer nga cepi dhe për të prishur rrjedhën e gjërave. Por e kuptoj pse duhen armiq të tillë. Ashtu si Resident Evil, Metroid nuk e ka problem të trembë lojtarin. Muzika rrëqethëse, alienët e etur për gjak dhe robotët tani të pavdekshëm (epo, derisa të mposhtni shefin) janë të gjitha pjesë e asaj që e dallon Metroid nga të gjitha seritë e tjera të gjigantit japonez.

Lexoni gjithashtu: Mario Golf: Rishikimi i Super Rush - Mushroom Kingdom Golf

Frika nga Metroid
Loja funksionon pa të meta në Switch. Përsosmërisht e qetë 60 fps, foto e bukur e zymtë. Dhe në modelin e ri me një ekran OLED, është vërtet i mrekullueshëm. Prisni për rishikimin e vetë konzollës pak më vonë.

Të luftosh armiqtë dhe të përballesh me shefat është e mrekullueshme. Kontrollet janë të thjeshta, por të qarta dhe të përshtatshme, dhe mekanika e të shtënave dhe goditjeve nuk do të vjetërohet kurrë. Në momentet kur Samus lufton me një përbindësh shumë herë të madhësisë së saj dhe e mposht atë në mënyrë epike, lojtari ndjen një vrull të vërtetë adrenaline. Kjo është e bukur. Ky është Metroid. Por sapo ajo rrëzon armikun e saj, heshtja kthehet. Përpara - dhe prapa - një korridor i errët, dhe harta tregon shumë dhe shumë pak elementë. Ky është gjithashtu Metroid. Dhe mua më pëlqen ky Metroid shumë më pak.

Studio MercurySteam shumë krenare për mënyrën se si ajo i projektoi risitë. Për çfarë është i famshëm Metroid? Kjo është e drejtë - nivele që gjithmonë përfundojnë në rrugë pa krye. Metroid ka të bëjë me eksplorimin e një planeti misterioz, duke u kthyer vazhdimisht në vendet e lavdisë së mëparshme dhe duke kontrolluar çdo piksel. Dhe Dread është e njëjta gjë, e zmadhuar dhjetëfish. Duke kuptuar se mënyra më e mirë për të nderuar një serial legjendar është t'i bësh gjërat më të mëdha dhe më të komplikuara, MercurySteam zhvilloi episodin më të gjerë dhe konfuz të këtij seriali. E kuptoj pse e bënë. Por nuk e ndaj domosdoshmërisht entuziazmin e kolegëve të mi.

Më pëlqen kur një lojë respekton kohën time. I dua botët e menduara mirë. Por kur më duhen dy orë për të bërë avancimin më të vogël dhe kur sekreti qëndron në një piksel mikroskopik që nuk e kam qëlluar në fillim të zonës... dua të fik gjithçka dhe të luaj diçka tjetër. Në një moment Dread nuk duket inteligjent - thjesht mizor. "Dhe çfarë prisnit nga Metroid?" - më pyet ti. Dhe vërtet, pse? Kjo formulë ka mbetur e pandryshuar që nga konsolat e para Nintendo. Por ndoshta është koha për të ndryshuar diçka në 2021?

Frika nga Metroid

Nuk më pëlqen të vazhdoj të kthehem atje ku kam qenë. Sidomos kur bota është kaq e zymtë dhe e papërfillshme, si në Dread, ku një korridor nuk mund të dallohet nga tjetri, dhe syri thjesht nuk ka se çfarë të kapet. Në këtë drejtim, pothuajse të gjitha “vazhdimet ideologjike” nga studiot e pavarura kanë bërë një hap përpara.

Unë mund të qortoj Dread për dizajnin e tij të lojës që kërkon ta nxjerrë lojtarin nga vetja dhe ta bëjë atë të heqë dorë, por kjo do të ishte një kritikë subjektive sepse… kështu e shohin zhvilluesit serinë. Ky është vizioni i tyre. A te pelqen? Mirë. Jo? Nuk ka kuptim as të përpiqesh të arrish diçka. Dhe objektivisht... gjithçka është në rregull. Edhe pse pjesa e re nuk mund të quhet e bukur apo spektakolare, dhe paleta e saj e ngjyrave duket e kufizuar si në kohën e SHKP-së, në aspektin teknik është e punuar deri në detajet më të vogla. Siç e përmenda, kontrollimi i Samus-it është i lezetshëm. Prekja më e vogël e shkopit analog e bën atë të kërcejë, dhe lufta e provuar e bën atë të presë me padurim çdo takim të ri me shefin. Kur veprimi fillon, Dread është i pakrahasueshëm. Por kur mbaron… duket sikur edhe ato 10 orë janë gjysmë të mbushura me mbushës.

Megjithatë, ajo që është mbushëse për njërin, është sfidë për një tjetër. Sepse, nuk do të gënjej, i gjithë zemërimi dhe pakënaqësia për dizajnin me baltë zhduket kur i njëjti piksel i fshehur është ende aty dhe ju vazhdoni. Kjo është një lojë me ndjenja të përziera, por një gjë është e sigurt - kjo lojë është e jashtëzakonshme. Por mos bëni gabimin e shumë të tjerëve - mos prisni prej saj diçka që ajo kurrë nuk ishte menduar të ishte. Ky është Metroid. Metroid nuk ndryshon.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i WarioWare: Get it Together! – Një koleksion i ri i mikrolojërave për kompaninë

Вердикт

Si e ndryshoni formulën kur formula është kaq e mirë? Zhvilluesit e Metroid Dread thonë në asnjë mënyrë. Për mirë apo për keq, loja e tyre është Metroid deri në themel. Është një lojë komplekse, konfuze që nuk kursen lojtarin e saj. Kur nuk funksionon, ju doni të hiqni dorë. Dhe kur del, është një ndjenjë e paharrueshme.

Rishikimi i Metroid Dread - Ana e Rritur e Nintendo

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
8
Tingulli (punë e aktorëve origjinalë, muzikë, dizajn zanor)
9
Grafika (si duket loja në kontekstin e platformës)
8
Optimizimi [PS5] (funksionim i qetë, defekte, përplasje, përdorimi i veçorive të sistemit)
10
Procesi i lojës (menaxhimi, emocioni i lojës)
8
Tregim (komplot, dialog, histori)
7
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit (raporti i sasisë së përmbajtjes me çmimin zyrtar)
7
Arsyetimi i pritshmërive
8
Si e ndryshoni formulën kur formula është kaq e mirë? Zhvilluesit e Metroid Dread thonë në asnjë mënyrë. Për mirë apo për keq, loja e tyre është Metroid deri në themel. Është një lojë komplekse, konfuze që nuk kursen lojtarin e saj. Kur nuk funksionon, ju doni të hiqni dorë. Dhe kur del, është një ndjenjë e paharrueshme.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Si e ndryshoni formulën kur formula është kaq e mirë? Zhvilluesit e Metroid Dread thonë në asnjë mënyrë. Për mirë apo për keq, loja e tyre është Metroid deri në themel. Është një lojë komplekse, konfuze që nuk kursen lojtarin e saj. Kur nuk funksionon, ju doni të hiqni dorë. Dhe kur del, është një ndjenjë e paharrueshme.Rishikimi i Metroid Dread - Ana e Rritur e Nintendo