Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Darksiders Genesis - Po, një tjetër

Rishikimi i Darksiders Genesis - Po, një tjetër

-

Nëse më thoni se Darksiders Genesis është provë e padrejtësisë universale, nuk ka gjasa të pajtohem me ju - por mund ta kuptoj. Ndërsa shumë seriale kulti janë urdhëruar të jetojnë gjatë, të ndërprerë në mes të fjalës, Darksiders vazhdon të ecë përpara me besim, duke injoruar parashikimet e vdekjes së afërt. Nuk e prisnim pjesën e tretë, por u shfaq. Sigurisht që nuk e prisnim një prequel për vitin e ardhshëm, por doli. Çuditërisht, marka e fshatarëve të mesëm të përjetshëm, të cilët nuk ëndërruan kurrë për madhështi, i mbijetuan ndryshimit të studiove dhe vdekjes së botuesit dhe janë akoma më të gjallë se të gjithë të gjallët. Zanafilla është provë e kësaj.

Lojtarët në PC dhe (nuk po bëj shaka, sinqerisht) Google Stadia mund të vërejnë se ky nuk është aspak lajm dhe se Darksiders Genesis në fakt u bë i disponueshëm në dhjetor të vitit të kaluar. Mund të jetë kështu, por lëshimi në tastierë (të gjitha, duke përfshirë Nintendo Switch) rezultoi i vonuar. Dhe ja ku jemi pikërisht në mes të shkurtit - një muaj relativisht i qetë, të cilin e kujtuam vetëm për publikimet Dreams і Snack World: The Dungeon Crawl – porti është bërë vërtet multi-platformë. Gëzuar - apo jo?

Darksiders Zanafilla

Siç mund ta shihni nga pamjet e ekranit, Darksiders nuk duket aspak si vetvetja. Epo çfarë deshe, nuk je më fëmijë, së shpejti do të shikosh vajza. Në përgjithësi, në shikim të parë duket se Darksiders Genesis ka pak të përbashkëta me pjesët e mëparshme. Po, zhvillimi u ndërmor nga studio Airship Syndicate, e njohur para së gjithash për Battle Chasers: Nightwar mjaft të mirë, por një pjesë e ADN-së së burimit origjinal është ende e pranishme, pasi disa zhvillues të punës origjinale në studio.

Në shikim të parë, ju dëshironi ta quani Darksiders Genesis një klon Diablo - sa ishin tashmë! Duke luajtur me një perspektivë klasike të personit të tretë, seriali duket se ka ndryshuar plotësisht zhanrin, megjithëse duket vetëm kështu: nuk është një aksion-RPG, por një hack and slash tradicional me një përzierje enigmash. Perspektiva mund të ketë ndryshuar, por thelbi i ekskluzivitetit mbetet i njëjtë. Fansat mund të marrin frymë të lehtësuar, por ata që shpresonin për një pamje vërtet të re të serialit të ndenjur, nuk ka gjasa të jenë të kënaqur. Për mirë ose për keq, Darksiders Genesis është ende Darksiders, vetëm në profil.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i ëndrrave ("Ëndrrat") - Sandbox i shkallës së paparë

Darksiders Zanafilla

Në përgjithësi, nuk më pëlqen të përdor shprehjen "do t'i pëlqejë fansave". Si rregull, ai simbolizon një qasje të sigurt dhe mungesë inovacioni nga ana e zhvilluesit. Në rastin e Darksiders Genesis, ne nuk jemi larguar shumë nga e vërteta: mund të duket (dhe të duket) i ri, por të gjithë përbërësit e vjetër janë në vend. Historia e thatë, klishe ende fluturon në një vesh dhe del nga tjetri, dhe enigmat nuk janë ende të këqija, por askush nuk do ta krahasojë këtë pjesë me Legjenda e Zelda.

Avantazhi kryesor i Genesis është mundësia e bashkëpunimit me shumë lojtarë. Siç e dimë shumë mirë, gjithçka bëhet më interesante me një mik, dhe Zanafilla nuk bën përjashtim, veçanërisht pasi këtu historia mund të shpërfillet me siguri.

Ashtu si paraardhësit e tij, Darksiders Genesis ka shumë gjëra për të, por kurrë nuk shkon shumë përpara. Dyshoj shumë se ajo do të bëhet e preferuara e shumë njerëzve. Bota e lojërave video është jashtëzakonisht standarde - nuk mund të them se më kujtohen disi vende të caktuara. Për shkak të kamerës së re, është e papërshtatshme të lëvizësh rreth saj dhe harta krejtësisht e papërshtatshme e bën të vështirë të kuptosh se ku të shkosh më pas. Bëhuni gati të endeni pa qëllim nëpër një botë monotone. Me një mik mund të jetë edhe qesharake, por vetëm?

- Reklama -

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Journey to the Savage Planet - Satira hapësinore nga krijuesit e Far Cry

Darksiders Zanafilla

Ajo që bën Zanafilla është veprim. Jo, as këtu nuk ka asgjë të veçantë, por ju të dy mund të kaloni një kohë shumë të mirë duke u përballur me armiq të shumtë. Lojtarët e vetëm mund të zgjedhin midis dy personazheve - Lufta dhe Mosmarrëveshja. Lufta është tashmë shumë e njohur për ne - ai preferon sulme metodike dhe të forta që shkatërrojnë një bipod të vogël me një goditje. Mosmarrëveshja është e kundërta e saj; ai preferon të mbajë distancën dhe të jetë në lëvizje të vazhdueshme.

Falë këtij kontrasti, nuk keni pse të mërziteni gjatë betejave: Lufta dhe Mosmarrëveshja plotësojnë në mënyrë të përkryer njëra-tjetrën.

Sa i përket enigmave dhe platformës, nuk po nxitoj të lahem me lëvdata. Ata vuajnë më shumë nga kamera e re, jo shumë e përshtatshme, e cila më bëri të bie në boshllëk ose të humbas më shumë se një herë. Edhe enigmat janë në nivelin e tyre të mëparshëm, por nuk e di sa të përshtatshme janë. Dikush do të thotë se ato ndihmojnë për të ngadalësuar ritmin dhe për të marrë një pushim nga betejat e vazhdueshme. Dikush do të ankohet se nuk janë në vendin e tyre dhe vetëm se zvarrit kohën. Secili vendos për vete.

Lexoni gjithashtu: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Gold - Të qeshurat lejohen

Darksiders Zanafilla

Porta e konsolës është vonuar për disa muaj, por nuk e di pse. Darksiders Genesis gjithashtu nuk është pa gabime, të cilat, megjithëse të parëndësishme, futen në lojë. Modelet zhduken herë pas here, dhe ngadalësimet ndodhin mjaft shpesh. Asgjë vdekjeprurëse, sigurisht, por disa arna nuk do të dëmtonin.

Вердикт

Mund të flisja më shumë për Darksiders Zanafilla, por nuk do ta bëj. Pse? Fakti është se ne i kemi parë tashmë të gjitha këto. Zanafilla nuk sjell asgjë të re në zhanër dhe nuk është veçanërisht e paharrueshme. Do t'i kënaqë fansat e mitologjisë së Lojërave Vigil, por sigurisht që nuk do t'i bindë skeptikët të ndryshojnë mendje për ekskluzivitetin. Padashur lind pyetja, a nuk ka ardhur koha ta dërgojmë serialin në një pushim të merituar?

- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet