LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i paketës së 10-vjetorit të Bayonetta & Vanquish - Dy kryevepra për çmimin e...

Rishikimi i paketës së 10-vjetorit të Bayonetta & Vanquish - Dy kryevepra për çmimin e një

-

- Reklama -

Në vitin 2020, ne po bëhemi gati t'i themi lamtumirë PS4 dhe Xbox One, konzolla që ende më duken relativisht "të reja". Por koha ecën në mënyrë të pashmangshme përpara dhe askush nuk mund të fajësojë Sony і Microsoft me ngut Por ndërkohë që presim botimet para festave, botuesit vazhdojnë të shtojnë porte dhe remaster në bibliotekën e tyre tashmë të madhe të publikimeve. Tjetra është pakoja e "përvjetorit", e cila përfshin dy kryevepra të njohura - Bayonetta і Nënshtroj. Por a nuk e kanë ruajtur rëndësinë e tyre titujt e rinj për një kohë të gjatë?

Meqenëse diskutuam një tjetër jo shumë kohë më parë pako, e cila përfshin Bayonetta, nuk do të fokusohem shumë në këtë port. Në atë kohë, unë deklarova se Switch mund të mburrej me edicionin më të mirë të slasher-it të kultit nga Hideki Kamiya - regjisori i famshëm i Devil May Cry. Tani, megjithatë, nuk mendoj kështu: pa asnjë dyshim, rishfaqja e re meriton të drejtën për t'u konsideruar më e mira: të gjitha problemet e versionit jo të përsosur për PS3 kanë mbetur pas, dhe pronarët e më së shumti Modelet e fuqishme do të jenë në gjendje të shijojnë foto 4K dhe 60 FPS. Ky nuk është një ribërje, natyrisht, dhe fotografia nuk është përmirësuar ndjeshëm, por loja ndihet mirë në lëvizje.

Paketa e 10-vjetorit të Bayonetta & Vanquish

Unë nuk do të pretendoj se një version është dukshëm më i mirë se tjetri. Nëse transportueshmëria është më e rëndësishme për ju, atëherë Switch është padyshim fituesi. Por, nëse gjithmonë preferoni rezolucionin dhe shpejtësinë e kuadrove, atëherë PS4 dhe Xbox One do të vazhdojnë të fitojnë.

Sot, megjithatë, do të doja t'i kushtoja vëmendjen kryesore Vanquish - një kryevepër gjysmë të harruar të Platinum Games, e cila ishte dhe mbetet një nga lojërat më të mira të kësaj studioje të merituar. Është e frikshme të mendosh se edhe sot një lojë inovative u lëshua në vitin e largët 2010 - dhjetë vjet më parë! Ajo kishte nevojë për një "kthim" për një kohë të gjatë, gjë që konfirmohet nga tabelat e shitjeve - "gjyshja" u ngjit menjëherë më lart. Dreams.

Lexoni gjithashtu: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Gold - Të qeshurat lejohen

Nënshtroj

Vanquish është një revole me një lojtar të tretë, e lëshuar nën mbikëqyrjen e rreptë të Shinji Mikami, i cili na dha Resident Evil. Ai dallohet, para së gjithash, nga një lojë unike e shpejtë: në një farë mënyre të pabesueshme, Platinum Games arriti të marrë mekanikën e gjuajtësve me strehimore, të cilat tradicionalisht janë shumë të vështira dhe të ngadalta, por e mbajnë shpejtësinë më karakteristike për slashers. Si rezultat, ne kemi një përfaqësues të spikatur të zhanrit që ndihet po aq "i freskët" sa në momentin e publikimit. Seriozisht, as që kam frikë ta lavdëroj - është e pamundur.

- Reklama -

Fuqia kryesore e Vanquish është në lojën me ritëm të shpejtë, i cili kombinon stërvitjen e Gears of War (ne fshehim shumë dhe shpesh për të rivendosur forcën tonë) dhe kohën e plumbave me Max Payne. Në çdo moment, lojtari mund të ngadalësojë kohën (i ashtuquajturi "Modaliteti AR", d.m.th. modaliteti i realitetit të shtuar) dhe të presë një duzinë robotësh armik në lëvizje të ngadaltë. Dhe gjëja më e rëndësishme: mundësia për t'u paraqitur si një yll rock në çdo kohë, duke rënë në gjunjë dhe duke prerë përshpejtuesit e kostumit. Pra, protagonisti Sam mund të fluturojë fjalë për fjalë rreth hartës. Një problem: në këtë mënyrë, kostumi nxehet shpejt.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i ëndrrave ("Ëndrrat") - Një kuti rëre me përmasa të paparë

Nënshtroj

Edhe tifozët më të guximshëm pranojnë se forca e Vanquish qëndron në lojën e tij dhe lojën e armëve. Por komploti ... mirë, është i denjë për një anime nga vitet tetëdhjetë, por është e pamundur ta marrësh seriozisht. Fundi i shekullit të njëzetë është në kalendar dhe popullsia e Tokës vazhdon të rritet. Shtetet e Bashkuara të Amerikës e kuptuan se asgjë nuk shkëlqen për ta në planet dhe bënë të gjitha përpjekjet e tyre në zhvillimin e kolonisë hapësinore "Providence". Por nuk do të ketë idil: kolonia pushtohet nga forcat e liga - vepër e pushtuesve rusë të organizatës "Ylli Rus", i cili kërkon dorëzimin e pakushtëzuar të Yankees. Por nuk ndodhi siç pritej: presidenti dërgon në betejë agjentin Sam Gideon, kostumi unik luftarak i të cilit e kthen atë në një super ushtar.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi Journey to the Savage Planet - Satira hapësinore nga krijuesit e Far Cry

Nënshtroj
Ndoshta vetë bota e Vanquish nuk bën përshtypje me zgjuarsinë, por nuk ka probleme me shumëllojshmërinë e armiqve. Robotët dhe shakullat janë shumë të ndryshme - çdo "Terminator" do të ishte xheloz. Betejat e shefave gjithashtu nuk janë të mërzitshme, megjithëse QTE-të jo të vetme duken arkaike në vitin 2020.

Askush nuk di të tregojë për marinsat e guximshëm amerikanë si japonezët, dhe në këtë drejtim, Vanquish ndonjëherë i ngjan një parodi. Sido që të jetë, komploti këtu nuk është i bezdisshëm, përkundrazi - ai vazhdimisht argëtohet me trillime dhe absurditet. Aktorët anglezë jo pa kënaqësi bërtasin autobusët e Schwarzenegger-it dhe thërrasin me gëzim "robot i ndyrë" pa pushim. Në përgjithësi, gjithçka është shumë argëtuese dhe e gjallë, dhe aspak serioze. Është e qartë: fushata e shkurtër, e cila do t'ju marrë pesë orë, ekziston vetëm në mënyrë që dizajnerët e lojërave të mund të mburren me modele të shumta të lezetshme robotësh. Dhe ata kanë sukses në këtë: dizajnet janë të lezetshme - siç janë bosët, prej të cilëve ka shumë këtu.

Nënshtroj
Porti i ri i Vanquish ka filluar të funksionojë aq zgjuar sa loja ngarkohet edhe shumë shpejt. Pse shumë? Fakti është se Bextor, i cili ju lejon të mësoni më shumë rreth personazheve dhe botëve, shfaqet dhe zhduket në një sekondë - aq shumë duhet të ngarkohet niveli.

Pavarësisht se Vanquish është shumë i shkurtër, nuk do ta kaloni aq lehtë: në një moment bëhet shumë i vështirë dhe kërkues. Vanshots dhe një numër i turpshëm i armiqve në ekran garantojnë që nuk do të jeni në gjendje të nxitoni shpejt në komplot: do të jetë e dobishme të mësoni modelet e shefit dhe të mësoni të vlerësoni situatën. Pavarësisht ritmit, Vanquish me të vërtetë dëshiron të jetë një lojë taktike, ku është e dobishme të kuptosh se cili nga armiqtë është më i rrezikshëm dhe me kë duhet të trajtohet i pari.

Nënshtroj
“Fast and stylish” – kështu mund ta përshkruani Vanquish-in me dy fjalë. Për më tepër, rrufeja këtu nuk është vetëm lojë me armë, por edhe gjithçka në përgjithësi. Nuk keni nevojë të prisni në parim: edhe përditësimet e armëve ndodhin menjëherë në fushën e betejës: thjesht duhet të prisni derisa armiku të lëshojë një përditësim të dashur, zgjidhni armën tuaj të preferuar dhe merrni atë.

Vanquish patjetër do t'u tërheqë fansat e Far Cry 3: Blood Dragon dhe slashers japoneze. Loja e lojës nuk e tradhton aspak moshën e saj: më duhej të merrja kontrolluesin pasi nuk doja ta lija: të shtënat këtu është një kënaqësi dhe 60 FPS vetëm përmirëson situatën.

E vetmja gjë që të kujton ditët e PS3 janë grafika. Më saktësisht, disa vendime stilistike të zhvilluesve: kur ndaloni të nxitoni si një i çmendur rreth hartës, filloni të vini re natyrën rudimentare të botës lokale. Arkitektura e ngathët, sfondet e bukura, por shumë të sapunit dhe paleta pikturë njëngjyrëshe me ngjyrë gri, nuk ka gjasa t'i bëjnë përshtypje një lojtari modern. Nuk është e tmerrshme, megjithëse do të doja një strukturë më të madhe botërore përmes arkitekturës dhe gjeografisë. Në vend të kësaj, ne lëvizim nga një pikë në tjetrën pa shumë shpjegime. Shpejtësia është gjithçka e mirë, por kurrë nuk kam pasur një kuptim të qartë të asaj që po përpiqeshim të arrinim. Megjithatë, qëllimi ka qenë gjithmonë sa më i thjeshtë: të shkatërrohen sa më shumë robotë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Bayonetta 1 & 2 - Koha më e mirë për t'u njohur me klasikët

Nënshtroj

Fatkeqësisht, nuk duhet të harrojmë se ky është një port i drejtpërdrejtë, jo një xhirim. Kjo do të thotë se disa nga mangësitë e burimeve origjinale nuk kanë shkuar gjëkundi. Për shembull, nuk ka ende asnjë lokalizim as në Bayonetta as në Vanquish - të dyja lojërat janë të disponueshme në anglisht dhe japonisht, por nuk do të shihni gjithçka as në Rusisht. Është për të ardhur keq për ata që kanë lënë mësimet në shkollë, por nuk mund të bëni asgjë për këtë. Ju gjithashtu mund të ankoheni për mungesën e të mirave: asnjë koment nga krijuesit, koncept arti dhe të mira të tjera. Vetëm lojëra - kjo është e gjitha. Kështu që fansat nuk kanë gjasa të jenë fort të motivuar për të blerë për herë të dytë.

Вердикт

Paketa e 10-vjetorit të Bayonetta & Vanquish doli pa asnjë bujë dhe gjithsesi arriti të dilte në top lista. Kjo nuk është për t'u habitur, sepse na ofrohet të shijojmë dy lojëra të jashtëzakonshme të gjeneratës së fundit në formën e tyre më të mirë. Dhe ndërsa Bayonetta nuk mund të harrohet kurrë falë përpjekjeve të Nintendo, Vanquish me siguri nuk mbahet mend aq shpesh sa duhet.

- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet