Root NationLojëraVlerësimet e lojësMass Effect: Rishikimi i Andromedës

Mass Effect: Rishikimi i Andromedës

-

Pak njerëz do të mohojnë se ne jemi mësuar prej kohësh me skandalet e lojërave, të cilat shfaqen vazhdimisht të paktën një herë në vit. Ose një ulje e grafikës do të shkaktojë histeri masive, ose Gamergate do të nxehet kur nuk e prisni, ose No Man's Sky do të rezultojë të jetë një imitues i mërzisë. Industria e muzikës dhe filmit ikën me shumë, por lojërat ... jo, nuk falin dhe harrojnë këtu. Sidoqoftë, edhe skeptikët nuk ishin gati për faktin se një ekskluzivitet kaq i njohur si Mass Effect do të futej në fytin e lojtarëve. Megjithatë, nuk mund të mohohet se kjo lojë tashmë mund të fitojë titullin e zhgënjimit të vitit.

Në fakt, Mass Effect: Andromeda u bë problemi i parë në një pranverë tepër të pasur me kryevepra. Fotot e gjata japoneze, ekskluzivitetet e konzollave dhe titujt AAA na derdhën mbi ne si nga një kornukopi, por në fund të marsit, pushimet mbaruan në fund të fundit. Franshiza, tre këstet e mëparshme të së cilës e vendosën shiritin tepër të lartë për të gjitha RPG-të, është vënë nën kritika nga lojtarët dhe gazetarët e zemëruar. Në vend që të kthente BioWare dikur të dashur botërisht në statusin e një lideri në fushën e saj, Andromeda vetëm sa përkeqësoi reputacionin e saj.

Mass Effect: Rishikimi i Andromedës

Nuk ndihmoi as strategjia e lëshimit të lojës: në vend që të lejonte mediat të mbulonin paraprakisht lëshimin e lojës, gjë që preferohet gjithmonë, EA embargoi të gjitha rishikimet deri në ditën e publikimit të lojës. Por qasja në lojë ishte e hapur për shumë përdorues të platformës së kompanisë, në lidhje me të cilën dhjetëra rishikime zhgënjyese të animacioneve rrëqethëse dhe gabimeve të lojës u derdhën në internet. Ky ishte një gabim fatal: YouTubers që nuk e dinin fjalën "embargo" e shkatërruan lojën duke u fokusuar tek negativet dhe në mungesë të vlerësimeve të balancuara nga mediat kryesore, u krijua një konsensus për lojën edhe para daljes së saj.

Por ky është vetëm gabimi i fundit nga dhjetëra e dhjetëra. Mund të thuhet se i gjithë Mass Effect: Andromeda është ndërtuar mbi gabime. Dihet që loja kaloi në "ferrin e zhvillimit", kaloi nga një departament në tjetrin dhe atmosfera gjatë punës në të ishte e frikshme. Si rezultat, ne nuk morëm frytin e dashurisë, por një fëmijë të braktisur.

Për të shpjeguar se çfarë shkoi keq, duhet të kujtoni shpejt të kaluarën. Trilogjia origjinale tregoi për aventurat e komandantit Shepard dhe ekipit të tij, të cilët nxituan rreth galaktikës, duke u përpjekur ta shpëtojnë atë nga gara e "reavers", profesioni i preferuar i të cilëve është shkatërrimi i të gjitha qytetërimeve inteligjente. Lojërat u bënë të njohura për shkak të botës unike të zhvilluar, karaktereve interesante të dizajnuara mirë dhe racave të huaja, si dhe aftësisë për të krijuar marrëdhënie me pothuajse të gjithë. Karakteristika kryesore ishte se çdo vendim i marrë në një pjesë bartet në një tjetër. Çfarëdo që të bëni, sigurohuni që ky veprim do të shpërblehet. Sigurisht, jo gjithçka shkoi mirë (finalja e pjesës së tretë në përgjithësi mund të regjistrohet si fiasko e parë e plotë në historinë e ekskluzivitetit), por në përgjithësi dhe në tërësi, këto lojëra konsiderohen me të drejtë standarde të veprimit RPGD.

Mass Effect: Rishikimi i Andromedës

Për disa arsye, Mass Effect: Andromeda nuk dëshiron të vazhdojë atë që filloi. Për sa i përket komplotit, loja është larguar nga burimet origjinale. Nuk ka më Tokë, asnjë Citadel dhe, natyrisht, "Korristë" - e gjithë kjo mbeti në një galaktikë tjetër. Nuk ka problem as përfundimi i pasigurt i pjesës së tretë, e cila rezultoi krejtësisht e ndryshme për të gjithë.

Komploti në Mass Effect: Andromeda fillon në vitin 2185, kur 100 mijë eksplorues të ngrirë në arkat hapësinore u vendosën të dërgoheshin në galaktikën Andromeda, ku supozohej të gjenin planetë të përshtatshëm për banim. Sigurisht, jo gjithçka shkon sipas planit dhe do të varet nga vëllai ose motra Ryder, në varësi të gjinisë që zgjidhni.

- Reklama -

Megjithëse jemi sinqerisht të trishtuar që largohemi nga galaktika jonë e shtëpisë, ku mund të shihnim Citadel-in e paraqitur në motorin e shkëlqyer Frostbite, duhet të pranojmë se koncepti është mjaft i mirë. Ndërsa Mass Effect origjinal ishte më shumë si Star Wars, tani frymëzimi është qartësisht Star Trek. Fatkeqësisht, që në minutat e para loja fillon të çalë në të dyja këmbët dhe përshtypja është shumë e pakëndshme.

Çdo lojë e mëparshme kishte elementë të ndryshëm që "të fiksuan" - një botë e re unike, ringjallje ose shpëtim i Tokës së kapur - por Mass Effect: Andromeda absolutisht nuk di se si të tërheqë. Para së gjithash, ne jemi zhytur në marrëdhëniet e personazheve, gjë që do të ishte mirë (marrëdhëniet në përgjithësi janë aspekti im i preferuar i origjinaleve) nëse do të dinim të paktën diçka për vetë këta personazhe. Ne kemi momente “të vështira”, të cilat në fund nuk na prekin aspak, sepse nuk na interesojnë të gjitha këto fytyra të reja tani për tani. Ti nuk je Liara, pse duhet të kujdesesh për mua?

Mass Effect: Rishikimi i Andromedës

Për më tepër, loja fillon në mënyrën më të keqe të mundshme: mësime të pafundme që e kapin lojtarin nga doreza dhe nuk e lëshojnë. Ndërfaqja është jashtëzakonisht e papërshtatshme dhe nuk do të jeni në gjendje të kuptoni menjëherë të gjitha llojet e armëve dhe uniformave. Kohët e fundit luajta pjesën e parë dhe menuja e saj më dukej pak e sikletshme - por është parajsë dhe tokë në krahasim me këtë krijim. Ka shumë gjëra të vogla të bezdisshme - as nuk do të jeni në gjendje të përmirësoni arsenalin tuaj derisa të arrini një vend të caktuar. Kjo është e drejtë - nuk ka pushkë të reja snajper gjatë misionit. Pothuajse çdo veprim kërkon një zhytje të thellë në menu, e cila anulon menjëherë ndjenjën e të qenit në një botë tjetër. Në vitin 2017, një shaka e tillë nuk lejohet për një lojë të kësaj përmasash.

E thënë thjesht, është kaos. Eshte keq. Gjithçka është e ngadaltë dhe e pakëndshme, gjithçka është e pamenduar dhe e thërrmuar. Skanimi më i keq i planetit i bërë ndonjëherë. Në fund të fundit, ju jeni një eksplorues dhe detyra juaj është të zbuloni botë të reja. Fatkeqësisht, për të mësuar diçka rreth një planeti, ju duhet ta gjeni atë në një hartë dhe të shkoni në një ose një sistem diellor tjetër. Por nuk është aq e lehtë - së pari duhet të prisni 15 sekonda për animacionin, i cili nuk mund të anashkalohet. Pastaj, kur të mbërrini, shijoni përsëri animacionin - dhe kështu me radhë derisa të gjendet i njëjti planet. Nuk ka ende asnjë pikë në këtë. Në përgjithësi, i gjithë akti i parë është tmerrësisht i ngadalshëm - çfarëdo që dëshironi të bëni, gjithçka do të arrihet në një mënyrë të gjatë dhe të mërzitshme.

Por jo gjithçka në Mass Effect: Andromeda është një dështim i plotë. Gradualisht arrita te vetë loja, ku ka pika pozitive interesante. Do të vërej menjëherë se kjo pjesë mund të duket shumë e thjeshtuar për shumë njerëz në sfondin e origjinaleve. Ju gjithashtu keni shokë që vrapojnë me ju, të cilët gjithashtu kanë aftësitë e tyre, por se si i përdorin ata nuk e kontrolloni më - si armët që përdorin. Ju vetëm mund t'i përmirësoni ato.

Kjo është shumë për të ardhur keq, sepse shumë prej nesh me të vërtetë pëlqenin të kombinonin aftësitë e shokëve të ndryshëm. Vërtetë, tani nuk ka kufizime të forta në klasë - përkundrazi, thjesht mund të zhvilloni pikërisht ato aftësi që ju interesojnë, pavarësisht nga zgjedhja fillestare.

Kur flasim për cilësitë pozitive të Mass Effect: Andromeda, sistemi luftarak përmendet më shpesh në këtë kontekst. Loja aksion këtu është bërë shumë, shumë mirë - shumë madje pranojnë se është më e mira në seri. Ajo u bë më dinamike duke qenë në gjendje të lëvizte shpejt me një paketë rakete, megjithëse sistemi i mbulimit automatik ishte i bezdisshëm ndonjëherë - Rider im përpiqej të fshihej herë pas here, gjë që ndonjëherë ishte e dobishme dhe ndonjëherë më kushtonte një luftë.

Në përgjithësi, sistemi luftarak në Mass Effect: Andromeda është një sukses, megjithëse disa patjetër do të duan të kthehen në mekanikën më të ngathët të kësteve më të vjetra. Një risi tjetër domethënëse ishte anulimi i strukturës së korridorit që ishte në pjesën e dytë dhe të tretë. Ashtu si pjesa e parë, Mass Effect: Andromeda synon të përshkruajë universin e gjerë në të gjithë shtrirjen e tij. Në vend që të uleni dhe të jeni menjëherë në vendndodhjen e dëshiruar, mund të ecni lirshëm në sipërfaqen e planetit - ose të vozitni. Kjo do t'i argëtojë disa dhe do t'i trembë të tjerët - unë njoh shumë që urrejnë Mako nga pjesa e parë. Sidoqoftë, udhëtimi nëpër botë ishte kryesisht i suksesshëm: planetët duken të mrekullueshëm falë motorit modern dhe sipërfaqja e tyre nuk është kurrë bosh - gjithmonë mund të gjesh diçka të re dhe interesante.

Mass Effect: Rishikimi i Andromedës

Në lidhje me një liri të tillë, loja doli të jetë plot me kërkime anësore, gjë që është edhe e mirë edhe e keqe. Ndonjëherë punët e vogla shndërroheshin në odise të gjata me shpërblime të shkëlqyera, por më shpesh zhgënjehesha nga qasja joshpikëse ndaj kërkimeve, të cilat ishin shumë të shumta pa ndonjë arsye të veçantë.

Kur Mass Effect: Andromeda e kujton idenë kryesore, ai ka shumë sukses. Ashtu si Star Trek, ideja kryesore këtu është të eksplorosh të panjohurën. Planetet, racat, njohuritë - e gjithë kjo është më shpesh e këndshme. Më kanë pëlqyer edhe personazhet, të cilët shpesh herë i mashtronin këndshëm pritshmëritë e mia. Që tani e tutje, heronjtë nuk përcaktoheshin vetëm nga raca e tyre - ata të gjithë më dukeshin më të thellë se kurrë. Dialogët gjithashtu pushuan së qeni bardh e zi dhe morën më shumë opsione përgjigjesh të ndërmjetme, megjithëse cilësia e tyre ra ndjeshëm.

Po në lidhje me grafikën, animacionin, gabimet - ju pyesni, pa dyshim që keni parë tashmë video komprometuese. Epo, këtu nuk do të pretendoj se nuk ka probleme - ato janë, dhe si. Animacionet e personazheve për të cilat kemi lexuar kaq shumë janë në të vërtetë absolutisht të tmerrshme, veçanërisht për një lojë të vitit 2017. Ndjehet sikur personazhet njerëzore janë krijuar nga alienë të vërtetë që mezi e kuptojnë se si funksionon anatomia dhe emocionet njerëzore. Ndërsa personazhet në lojërat origjinale rrallë i shfaqnin ndjenjat e tyre përmes shprehjeve të fytyrës, këtu ata përpiqen shumë, por dështojnë herë pas here. Buzëqeshjet e frikshme, rrotullimet e syve, animacionet e ecjes bien, ... gjithçka është e papërshkrueshme. Ju menjëherë ndjeni gjendjen e papërsosur të lojës, e cila nuk ishte as pesë vjet zhvillim. Duke i bërë shumë aspekte të panevojshme të mëdha dhe në shkallë të gjerë, zhvilluesit harruan gjënë kryesore - aktorët. Por, sigurisht, nuk duhet të biesh në histeri për faktin se një aspekt teknik dështoi. Një lojë është shuma e të gjitha pjesëve të saj.

Mass Effect: Andromeda provon. Sinqerisht, ai përpiqet. Por nuk është e destinuar të bëhet një klasik modern dhe së shpejti do të shohim ulje në të. A është një lojë e keqe? Në asnjë mënyrë. Këtu ka disa pika të jashtëzakonshme. Shumë aspekte janë bërë me vëmendje skrupuloze ndaj detajeve, dhe në ekzekutimin e tyre janë afër origjinalit. Betejat janë dinamike dhe interesante. Modaliteti në internet është po aq i mirë sa kurrë. Por për mua personalisht, të gjitha avantazhet zbehen në sfondin e problemeve që nuk mund të rregullohen me arna ose DLC.

Komploti, dialogët, bota, historia - e gjithë kjo doli të ishte shumë më e dobët. Dhe loja përfundoi mediokre. Jo e tmerrshme, jo e keqe, por definitivisht as e mirë. Ndoshta nuk do të quhej Mass Effect dhe do të kisha shkruar fjalë të ndryshme me një ton tjetër. Por një brez i madh nënkupton pritshmëri dhe standarde më të larta. Fatkeqësisht, e gjithë kjo nuk është aty. Dhe ky është zhgënjimi kryesor i vitit të lojërave 2017 deri më tani.

- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet