Root NationLojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Fallout 76 - Si të humbni miqtë dhe t'i bëni të gjithë t'ju urrejnë

Rishikimi i Fallout 76 - Si të humbni miqtë dhe t'i bëni të gjithë t'ju urrejnë

-

Bëni një rishikim Grindja 76 është një provë e vërtetë. Jo sepse loja është tepër e madhe dhe kërkon shumë orë për të mësuar, por sepse kishte shumë tituj shumë më të mirë të lëshuar në nëntor. Edhe lojërat më jointeresante në letër doli të ishin njëqind herë më shpikëse dhe të bukura. Fallout qëndroi në vend për aq kohë sa u tejkalua për nga bukuria edhe "Tetris". Të tilla janë realitetet e trishtueshme të veprës së fundit të Bethesda, e cila do të kënaqë vetëm fansat më të përkushtuar.

Dashamirët e analogjive do të mund të gjejnë shumë prej tyre për të përshkruar fiaskonë e Fallout 76. Por nuk ka kuptim të përshkruajmë se çfarë shkoi keq - nuk mund të bësh asgjë. Në fund të fundit, gjithçka është subjektive: dikush do të thotë se pas Fallout 4 nuk ka asnjë shpresë për ta kthyer serialin në lartësitë e mëparshme. Unë njoh edhe ata që kanë bërtitur për vrasjen e një IP të madhe që nga pjesa e tretë. Por kritikët nuk kanë qenë kurrë kaq të bashkuar në mendimin e tyre: Fallout 76 nuk ka asgjë për të lavdëruar.

Rishikimi i Fallout 76 - Si të humbni miqtë dhe t'i bëni të gjithë t'ju urrejnë

Pavarësisht nga gjerësia dhe shtrirja e lartpërmendur, ju mund të kuptoni shumicën e problemeve të lojës në 20 minutat e para. Gjithçka fillon në një mënyrë mashtruese tradicionale: ne zgjohemi në një kasafortë që është zbrazur pas një feste masive e ndjekur nga të gjithë që nxitojnë të eksplorojnë një botë të re 25 vjet pas një lufte bërthamore. Dhe të gjithë elementët e preferuar duket se janë në vend: Pip-Boy, stili i viteve pesëdhjetë, retro-futurizmi...

Por kjo nuk mjafton. Fallout 76 duket tamam si Fallout 4, gjë që është e keqe. Mund të arrish shumë me lojën e dritës dhe stilin e artit, por duke nxjerrë tani një projekt në shkallë të plotë me një motor që të kujton ditët e hershme PlayStation 3 thjesht nuk lejohet. Në një kohë, pjesa e katërt të ndarë fansa, por gjithsesi zotëronte elementët kryesorë që e bënë ekskluzivitetin kaq të dashur: një skenar monumental, një zë i bukur dhe një botë e gjallë. Po, i gjallë - kjo fjalë është kyçe në diskutimin e sotëm. Sepse grafika mund të falet - kjo nuk është gjëja kryesore. Por Fallout 76 është saktësisht e kundërta e asaj që ne kishim shpresuar që në fillim.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Tetris Effect - Ribërja japoneze e Tetris e lë origjinalin pas

Rishikimi i Fallout 76 - Si të humbni miqtë dhe t'i bëni të gjithë t'ju urrejnë

Pak ndeshje lënë një përshtypje kaq të pakëndshme pas fillimit. Nëse e shpërfillim hyrjen, e cila luan me tela nostalgjike, atëherë para nesh është diçka aq pa fytyrë, saqë nuk gjejmë dot as fjalë. Nuk është hera e parë që ndeshem me një fenomen të tillë, kur një film, serial apo lojë e dobët mbrohet nga një ushtri e tërë fansash që e vlerësojnë shumë burimin origjinal. Ata janë gati të gjejnë - dhe të gjejnë - cilësi pozitive pothuajse kudo. Unë gjithmonë u bëj atyre pyetjen: a do ta luanit këtë lojë nëse kopertina nuk do të shfaqte logon tuaj të preferuar që nga fëmijëria? Hipi rreth Fallout 76 është rritur vetëm sepse bëhet fjalë për pronën intelektuale të pëlqyer botërisht. Hiqni ekskluzivitetin dhe askush nuk do t'i kushtonte vëmendje një përpjekjeje tjetër për të luajtur me tendencat më të fundit dhe për të krijuar një "lojë si shërbim" të pafund.

Epo, Fallout 76 fillon jashtëzakonisht i mërzitshëm. Duke u endur pa qëllim rreth strehës, gradualisht ngjitemi lart. Këtu ne jemi takuar nga një botë në shkallë të gjerë (nuk ka kuptim që zhvilluesit të debatojnë me këtë deklaratë). Por në vend të NPC-ve të zakonshme, nuk ka asgjë jashtë - përveç robotëve të vegjël që menjëherë fillojnë të qëllojnë drejt jush. Kështu fillon procesi i dhimbshëm i të mësuarit të një luftimi tmerrësisht të vështirë, i cili do të jetë i njohur për veteranët e serialit, por do të befasojë të ardhurit e rastësishëm, të cilët për disa arsye vendosën të zbulojnë saktësisht se çfarë është Fallout këtu.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Trilogjisë Spyro Reignited - Bari është gjithmonë më i gjelbër në Unreal Engine 4

- Reklama -

Rishikimi i Fallout 76 - Si të humbni miqtë dhe t'i bëni të gjithë t'ju urrejnë

Duke u marrë me robotët, ne e gjejmë veten vetëm me veten. Pavarësisht nga grafikat arkaike, loja e dritës dhe paletave krijojnë një pamje të këndshme të botës post-apokaliptike të Virxhinias Perëndimore. Por nuk ka njeri përreth. Busulla tregon qëllimin tjetër, drejt të cilit do të duhet të nxitoni. Gjatë rrugës do të hasni të njëjtat vepra, si dhe struktura të braktisura të paraluftës. Në fillim m'u duk se ishin pushtuar nga droidët luftarakë dhe u nisa për të liruar të gjorin, banesa e të cilit doli të ishte e pushtuar. Por brenda nuk kishte njeri. Më duhej të merresha me zvarranikën e fundit kur mbretëroi heshtja.

Përkundër faktit se Fallout 76 zhvillohet shumë më herët se në këstet e mëparshme, bota e lojërave nuk ka qenë kurrë kaq e vdekur. Askush nuk flet me ju, askush nuk komenton veprimet tuaja. Kur të arrini qëllimin tuaj, do të merrni një detyrë nga zëri i regjistruar në diktafon. Deri në këtë moment mund të takoni lojtarët e parë, por nuk ka asnjë ndjenjë që ata janë pjesë e kësaj bote. Shumë duken po aq të humbur. Ata nuk janë banorë - ata janë turistë.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Hitman 2 - Sezonet kanë mbaruar, seriali vazhdon

Rishikimi i Fallout 76 - Si të humbni miqtë dhe t'i bëni të gjithë t'ju urrejnë

Në një kohë, e qortova pak Fallout 4 për personazhet e tij prej druri, pa emocione njerëzore për shkak të grafikës. Por kjo nuk i ka penguar që këta personazhe të mbahen mend. Më kujtohen ende kthesat e komplotit të asaj pjese dhe kërkimet e tëra që dalloheshin nga humori dhe idetë interesante. Por nuk ka personazhe në Fallout 76 - ka vetëm njerëz të varfër si ju. Në letër, mund të duket se shkëmbimi është i drejtë - në fund të fundit, njerëzit janë të paparashikueshëm. Në çdo moment, kjo botë e madhe mund të strehojë jo më shumë se 20 njerëz. Por njerëzit e gjallë nuk janë në gjendje të lëvizin komplotin. Ato nuk mund të drejtohen. Ata nuk do të tregojnë një histori, nuk do të krijojnë iluzionin e një bote të gjallë, nuk janë të interesuar për ju. Ju nuk jeni më qendra e universit. Ju nuk vendosni për fatin e botës, nuk gjykoni qytetet dhe nuk ngjallni shpresë te njerëzimi. Për herë të parë ndonjëherë, në Fallout ju jeni vetëm pjesë e sistemit. Asnje. Mendoni për këtë. Dëshiron të jesh askushi?

E gjithë kjo nuk do të thotë që zhvilluesit nuk i dhanë mendjes së tyre historisë. Është aty, por duhet gërmuar. Fallout 76 sugjeron të fusni hundën në një monitor ose televizor dhe të filloni të lexoni regjistrat dhe të dëgjoni regjistrime. Pra, pse të mos lexoj apo dëgjoj një libër të vërtetë? Me gjithë respektin për skenaristët (objektivisht mirë, nëse i lini të kthehen), nuk jam aq i interesuar.

Rishikimi i Fallout 76 - Si të humbni miqtë dhe t'i bëni të gjithë t'ju urrejnë

Kërkimet, ose më mirë ngjashmëria e tyre, janë gjithmonë të njëjta, por gradualisht ato fillojnë të dëshpërohen. Lojtarit i kërkohet vazhdimisht të gjejë dikë, por ai dikush gjithmonë rezulton i vdekur. Si një falje, Fallout 76 ofron të dëgjojë historinë e tyre. Bëhet shpejt e mërzitshme, pavarësisht sa cilësore është biografia dhe sado mirë të tregohet.

Ne përmendëm tashmë traditat e mira të Bethesda-s, por ç'të themi për ato të këqijat? Po në lidhje me defektet pa të cilat asnjë krijim studioje në shkallë të gjerë nuk mund të bëjë? Ata janë këtu si këtu - ndoshta më keq se kurrë. Të kalosh dy orë në Fallout 76 dhe të mos hasësh në vështirësi të pakëndshme është një kërkim më vete. Kundërshtarët çmenden, nuk do të ngarkohen ose zhduken. Armiqtë nuk i përgjigjen përpjekjeve të mia për t'i shkatërruar, VATS vetëm ndërhyn. Herë pas here, lidhja me serverët humbet dhe loja rrëzohet. Dhe fakti që zhvilluesi paralajmëroi për këtë nuk e pakëson fajin e tij një minutë. Nëse loja juaj nuk është gati, shtyjeni atë. Kjo është ajo që bëri Rockstar, dhe si rezultat, Red Dead Redemption 2 është praktikisht i garantuar titulli i lojës së vitit.

Lexoni gjithashtu: Diablo III: Rishikimi i çelësit të koleksionit të përjetshëm - Demonët e xhepit

Rishikimi i Fallout 76 - Si të humbni miqtë dhe t'i bëni të gjithë t'ju urrejnë

Ju mund të ndërveproni me lojtarë të tjerë në Fallout 76, por nuk ka "realizëm" apo logjikë në këto takime. Të luash me të huaj është shumë e vështirë - mënyra e vetme për të marrë të paktën njëfarë kënaqësie nga loja është të telefonosh një mik, por edhe në këtë rast, problemet nuk zhduken. Do të gënjeja nëse do të thoja se nuk do të argëtoheshit, por cila lojë është e mërzitshme kur luhet me dikë që njihni? Problemi është se, siç tha kolegu im, ne qeshim jo me lojën, por me lojën.

Në zemër të tij, Fallout 76 është një lojë mbijetese. Mund të krijosh një kamp kudo, por sistemi i ndërtimit është ende po aq i vështirë sa në Fallout 4. Është një proces tepër i lodhshëm, i ndërlikuar nga kamera dhe kontrollet budallaqe. Për më tepër, ekziston gjithmonë frika se diçka do t'i ndodhë serverit dhe baza që keni rindërtuar me kujdes gjatë një ore do të zhduket. Kjo ishte e pamundur në Fallout 4, por këtu gjithçka varet nga rasti. Kur koha e një lojtari mund të zhvlerësohet në çdo moment, ju dëshironi t'ia kushtoni atë diçkaje tjetër.

Tema e mbijetesës theksohet nga uria dhe etja e vazhdueshme që ndjen avatari ynë. Gatimi dhe pirja janë të nevojshme për mbijetesë, por vetë procesi duket si një mënyrë tjetër për të komplikuar një lojë tashmë të mikromenaxhuar. Ushqimi është kudo dhe uji nuk është i rrallë, por nevoja për të gërmuar vazhdimisht artikujt e pështirë të menusë ka filluar të bëhet seriozisht i bezdisshëm. Ky është një shembull tjetër se si Fallout 76 humbet ndjeshëm kohën e lojtarëve në detyra të vogla dhe jo interesante.

- Reklama -

Rishikimi i Fallout 76 - Si të humbni miqtë dhe t'i bëni të gjithë t'ju urrejnë

Nuk do të them se nuk ka asgjë të mirë për Fallout 76. Bota e lojës është e madhe - më shumë se kurrë. Pavarësisht grafikës, ajo është shumë e bukur në vende. Por edhe bimësia e dendur dhe natyra e bukur, që të kujton The Last of Us, zbehet në sfondin e defekteve dhe zbrazëtisë së vazhdueshme.

Вердикт

Unë nuk mund të quhem një person plotësisht i paanshëm. Që në fillim isha kundër idesë së Fallout 76, e cila më dukej joorigjinale dhe e padenjë për një botë kaq të mrekullueshme. Në të njëjtën kohë, unë nuk jam një tifoz i vendosur që thjesht të ofendohet që nuk iu dha saktësisht ajo që donte. Jo, përpiqem të jem objektiv, sado utopik të tingëllojë. Që në minutat e para, Fallout 76 më dukej një kopje e zbehtë e asaj që doli më parë. Në vend të ideve të reja të shkëlqyera, zhvilluesit huazuan të gjitha tendencat e dëmshme të kohëve të fundit, duke e kthyer një histori epike në një shërbim dhe duke zëvendësuar një histori interesante me fragmente të një shfaqjeje audio. Më në fund, e gjithë kjo u spërkat bujarisht me mikrotransaksione.

Kam dëgjuar çdo argument të mundshëm për Fallout 76. Por nuk jam gati t'i pranoj. Po, nuk kam dyshim se herët a vonë titulli do të përmirësohet dhe shumica e gabimeve do të rregullohen. Ndoshta do të shfaqet përmbajtja dhe bota do të gëzohet. Por ne nuk duhet të inkurajojmë zhvilluesit që besojnë se mund të lëshojnë një produkt gjysmë të gatshëm me kosto të plotë dhe më pas të marrin kohën e tyre për të punuar në të. Ky është një trend i keq që duhet ndalur. Si pothuajse çdo lojë, Fallout 76 do të tërheqë dikë. Këtu ka elemente pozitive. Në fund të fundit, mund të jetë shumë mirë që do të jeni në gjendjen shpirtërore të përsosur për një Shën Valentin meditues përmes një bote melankolike dhe të zbrazët që sapo po shërohet nga pasojat e një kataklizmi. Mund të jetë çdo gjë. Por kur krijoi këtë lojë, askush nuk mendoi për një romancë të tillë. Ishte një vendim pragmatik nga fillimi në fund. Dhe pa marrë parasysh se si Bethesda fshihet "i sinqertë" letra tifozët dhe elementët nostalgjikë, lojtarët shohin kur lakmia bëhet motivimi kryesor. Të gjitha frikërat janë bërë realitet: Fallout 76 i lindur i vdekur nuk ka shpirt dhe dënimi u dha para daljes së tij.

- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet