Fillimi Lojëra Vlerësimet e lojës Rishikimi i Kozakëve 3: Si u kthyen Kozakët në radhët

Rishikimi i Kozakëve 3: Si u kthyen Kozakët në radhët

0
Rishikimi i Kozakëve 3: Si u kthyen Kozakët në radhët

Zhanri i strategjive në procesin e vizualizimit të industrisë së lojrave përjetoi një vdekje klinike dhjetë vjet më parë - njerëzit u njohën me 3D, revole kinematografike dhe zhanre për zhvillimin e të menduarit, përfshirë kërkimet, humbën lavdinë e tyre të mëparshme. Megjithatë, si kërkimet, strategjitë kanë fituar sërish vrull kohët e fundit, siç ka bërë moda për remaster dhe ribërje. Cossacks 3 është një RTS dhe një xhirim në të njëjtën kohë. Megjithatë, kjo lojë shquhet për shumë gjëra të tjera, për të cilat do të flas patjetër.

kozakët 3 rishikim

Kozakët 3, ose "Përralla e të Treve"

Para së gjithash, sigurisht, ky është projekti i parë i studios tashmë të ringjallur GSC Game World, e cila është përgjegjëse për serinë STALKER, si dhe për projekte si Codename Venom dhe disa strategji a la "Cossacks". Unë them "a la" në një mënyrë të mirë, pasi është, në fakt, një zhanër më vete i RTS.

kozakët 3 rishikim

Epo, këtu ka strategji a la Red Alert, ka të ngjashme me WarCraft 3, disa të kujtojnë Age of Empires 2. Të gjitha ato kanë një sërë karakteristikash, qëndrimin e tyre ndaj nxjerrjes së burimeve, ndaj numrit të trupave , për njësitë fluturuese, për betejat në ujë ... Seriali Cossacks përfshihet në këtë listë të paraardhësve të nënzhanrit, sepse është mjaft unik dhe origjinal, dhe më e rëndësishmja, është bërë nga një studio ukrainase!

kozakët 3 rishikim

Siç thashë, Cossacks 3 është një xhirim i pjesës së parë. Dikush do të thotë se kjo është një lëvizje e bazuar në modë, thonë ata, madje HoMM 3 ribotoj, por preferoj ta perceptoj këtë hap si një vendim kompetent dhe të menduar për, kujtoj për rreshtat e pasëm, studion e saporingjallur GSC Game World. Dhe për më tepër, nuk kam në plan të ankohem për këtë vendim dhe ta injoroj atë.

kozakët 3 rishikim

Ma kthyen 2000!

Të flasësh për Cossacks 3 është si të përshkruajmë "Cossacks: European Wars", duke shtuar në fund se loja duket më moderne. Baza e lojës mbeti e njëjtë - gjashtë burime, prodhim i pafund nga minierat, ushtritë gjigante, nevoja për të vendosur saktë njësitë dhe për të menduar taktikisht shumë më aktivisht sesa, ndoshta, në çdo strategji tjetër të viteve moderne.

kozakët 3 rishikim

Po, në çdo Mjeshtër i Orionit ju duhet të monitoroni një duzinë planetësh, por kjo është një lojë e bazuar në kthesa. Po, StarCraft 2 kërkon një nivel të egër të menaxhimit mikro dhe makro për të fituar, por ka shumë më pak ushtarë. Kozakët për mua ka qenë gjithmonë një seri ku duhet jo thjesht të mbledhësh një ushtri, jo thjesht ta shfaqësh në vendin e duhur dhe në formën e duhur, por edhe ta kontrollosh, duke reaguar ndaj situatës.

kozakët 3 rishikim

Kjo është pikërisht arsyeja pse unë personalisht nuk u futa kurrë në serial. Provova edhe si fëmijë, kur isha mjaft pinjoll, edhe pasi u diplomova nga instituti me një mori strategjish pas shpatullave. Për më tepër, vizita ime e fundit në "Luftërat Evropiane" përfundoi në një fiasko të denjë për t'u derdhur në mermer, sepse edhe duke përdorur ArtMoney dhe duke mbledhur tetëqind zemra, arrita disi të humbas me dyqind musketierë... Një për të gjithë, dhe të gjithë për zemrat, apo sido që të quhet?

kozakët 3 rishikim

Nëse jeni i ri në seri, por keni luajtur strategji të tjera, të themi, Age of Empires ose Warhammer 40.000 Dawn of War, atëherë Cossacks 3 mund t'ju duket një lojë aq jo miqësore sa StarCraft për të sapoardhurit në zhanër. Është e pamundur të ulesh as në pjesën e parë, as në të tretën dhe të mësohesh menjëherë me një sasi të turpshme burimesh, dinamikë të turpshme të ndërtimit, marrëdhënie komplekse midis njësive - e kështu me radhë.

kozakët 3 rishikim

E vështirë në të mësuar, e lehtë në arkivol!

Do të ndihmojë në zotërimin e trajnimeve dhe fushatave të Kozakëve 3. Në vetvete, ato janë shumë interesante, me skenarë të mirë, por për serialin Kozakët, më duket se është thjesht jetike - për shkak të veçorive të përleshjes. Ashtu si në StarCraft, inteligjenca artificiale në hartat e rastësishme nuk funksionon si një thes goditjeje, por si një lojtar maksimalisht i denjë që nuk kursen dhe vështirë se ngadalëson.

kozakët 3 rishikim

Personalisht, për mua, ky është minusi i lojës - nuk mund të hyni në një betejë të rastësishme dhe të filloni të eksperimentoni me një AI pa mendje, e cila do të takojë mini-ushtrinë tuaj prej disa qindra zemrash nën mbulesën e artilerisë me forcat e një pimeni e gjysmë. Këtu, ndryshe nga i njëjti Agim i Luftës, nuk ka vështirësi për të vendosur nën "Normal" dhe "Normal" është afërsisht i barabartë me një lojtar që ka kaluar gjysmën e mirë të fushatave dhe është në gjendje të ketë një avantazh të dyfishtë numerik si në tokë dhe në minutën e 20-të ujë - dhe kjo duke pasur parasysh faktin se ju jeni njohur me strategjitë nga thashethemet. Një fillestar në përgjithësi do të shtrihet menjëherë. Nëse ju pëlqen apo jo, do t'ju duhet ta kaloni atë në fushatë.

kozakët 3 rishikim

Çfarë bukurie, marrëzi!

Tani do të flas për përmirësimet grafike - ato janë aty, janë të pakta dhe disa prej tyre janë të diskutueshme. Cossacks 3 funksionon në një motor plotësisht 8D që ruan me kujdes bukurinë, shkallën dhe shijen e lojës së parë. Për më tepër, loja funksionon mirë në rezolucion të lartë dhe kompjuterë modernë, ndërsa versionet e vjetra të Cossacks në Windows XNUMX dhe më lart nuk funksionojnë dhe nuk do të funksionojnë për shkak të veçorive të motorit.

kozakët 3 rishikim

Megjithatë, ka edhe probleme me motorin aktual. Përkundër faktit se loja në fillim vendosi pothuajse të gjitha cilësimet grafike në maksimum, unë nuk vura re zbutje. Në përgjithësi. Duke pasur parasysh tre-dimensionalitetin e njësive, ky është një problem shumë i madh për sytë - shkallët e pikselit ndonjëherë janë jashtëzakonisht të dukshme. Disa gjëra mbetën të paprekura dhe në formë sprite, për shembull, toka dhe bimësia. Dhe ato duken të vjetruara edhe nga afër, dhe nga një distancë ato gjithashtu mjegullohen nga pikselë të mëdhenj. Po, gjatë lojës nuk do të jetë aspak e dukshme, por ia vlen të ndaleni për të marrë frymë dhe kaq...

kozakët 3 rishikim

Vetë modelet nuk janë shumë mbresëlënëse, dhe duken pak karton, kështu që mundësia për t'u afruar në fakt funksionon në drejtim të kundërt. Nga ana tjetër, kërkesat e sistemit të lojës janë pak më të larta se ato të origjinalit, madje duke i dhënë të tyret MSI GTX 950 dhe duke u rikthyer te GTX 650, mora një 50 FPS të qëndrueshme me varje të lehta dhe 25-30 FPS në momentet e veprimit të veçantë. Kjo është praktikisht në cilësimet maksimale, ju lutemi vini re.

kozakët 3 rishikim

Gjithashtu, muzika në Cossacks 3 është shumë polare - në fillim thjesht tingëllon jashtëzakonisht e lartë, motivet tradicionale dhe stili modern kombinohen shumë mirë. Dhe vena patriotike po luan dhe nuk do të ketë asnjë devijim në këtë drejtim. Megjithatë, gjatë luajtjes aktuale, muzika u kthye në një kakofoni të pakuptueshme për mua, ose dy kompozime u shtresuan njëra mbi tjetrën, ose një mushkonjë u ul në hundën e dirigjentit, por u bë shumë e vështirë të dëgjoje temën e këndshme ukrainase. ..

kozakët 3 rishikim

Përmbledhje e Kozakëve 3

Si rezultat, ne kemi një ri-lëshim të suksesshëm të një loje kult, një lëvizje shumë kompetente nga GSC Game World dhe një rikthim të mundshëm të kompanisë në modalitetin e lojës. Po, Cossacks 3 nuk është perfekt, por unë personalisht mendoj se nuk duhet të jetë. Për shumë, kjo është një lojë fëmijërie dhe do ta blejë vetëm kur ta shohin në raftet dixhitale - dhe unë do ta bëj, vetëm për të mbështetur GSC. Kush e di, papritmas "Tree" e vjetër do të ndizet dhe pas nja dy vitesh do të marrim një "Two" të Çernobilit, nëse e dini se për çfarë po flas...

Ju mund të blini lojën Cossacks 3 ne dyqan Steam, ose në tregun G2A.com, ku është natyrisht më i lirë, siç është versioni Deluxe, të cilin unë e blej dhe rekomandoj. Nëse doni më shumë nostalgji, këtu është komenti "PyVICH po kursen Galaxy» dhe paketë post-apokaliptike nga Buka. Mos harroni të komentoni për rishikimin ose vetë lojën dhe mbani mend - ne nuk jemi mbështetje teknologjike, ne VËRTETË kujdesemi për mendimin tuaj!

Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet