LojëraVlerësimet e lojësRishikimi i Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

Rishikimi i Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

-

- Reklama -

Imagjinoni habinë time kur pas lirimit Biomutant, të cilën e kalova 40+ orë pa asnjë patch, pashë vlerësime nën mesataren e lojës. Dhe në rregull, në rregull RAGE 2 Nuk erdha as te njerëzit dhe mbylla dy herë në NG+ dhe doja suplemente. Por me Biomutant gjithçka është krejtësisht e çuditshme. Dhe, sipas mendimit tim joadekuat (i cili është i qartë, por befas lajm për ju), është e padrejtë.

Prandaj, mos prisni të shihni negativitet në këtë tekst. Për negative, vals në pothuajse çdo rishikim tjetër ose pothuajse çdo koment rreth lojës. Vagonin e tyre dhe dy lopata dhe gjysmë lugë. Këtu dhe tani do të nxjerr në pah gjërat më interesante dhe më të lezetshme që ju bëjnë të doni Biomutant.

Biomutant

Bota e lojës

Së pari, është një hartë jashtëzakonisht e madhe. Për sa i përket ndjenjës dhe shkallës, është si dy Skyrims. Dhe me Skyrim, do ta krahasoj shumë lojën, sepse po të mos isha gati 30 vjeç, por 16 vjeç, do të ishte e njëjta lodër Opera World në të cilën do të hipja i dehur, duke eksploruar çdo shpellë çdo ditë.

Sepse edhe atje edhe këtu ka pika me interes në hartë, edhe pse po rrëmbej ghat. Kërkime anësore, altarë, mini-puzzle, ndërtesa të braktisura me biruca, bodrume dhe vende thjesht interesante, tregtarë, zona me kërcënime elementare - dhe është e shpërndarë relativisht natyrshëm, gjë që i jep hartës shkallë dhe realizëm.

Biomutant

Së dyti, është fryma e projektit, morali dhe stili. Biomutant është i mbushur me filozofinë e kung fu-së, një referencë e vazhdueshme për ekuilibrin e anëve të errëta dhe të lehta. Dhe pengesa kryesore për shumë - stili shumë naiv i tregimit dhe dialogët e kuptuar keq - është ideal për hapat e parë të njohjes me të njëjtën filozofi.

Reflektime të gjera, mësime të jetës dhe mundësia për të zgjedhur rrugën tuaj, madje një rrugë mjaft të keqe për sa i përket karmës - dhe gjithsesi të përfundoni lojën... E gjithë kjo është kënaqësi. Edhe zuzari kryesor tregohet nga të gjitha anët, dhe tregohet shumë sinqerisht.

- Reklama -

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i Miitopia - RPG për fëmijë me një vlerësim jo për fëmijë

gameplay

Këtu mund të krahasoj Biomutant me Skyrim për herë të dytë, sepse si atje ashtu edhe atje, baza është një sistem kombinimi, sipërfaqësor dhe pa thellësi të egër a la Devil May Cry, por kjo është ajo që e bën të vlefshëm.

Personazhi kryesor ka një armë përleshjeje, një armë me rreze - dhe jo vetëm një flakëhedhës - si dhe aftësi magjike dhe qensh. Kombinimi i luftimeve përleshjeje dhe me rreze ju lejon të grumbulloni pikë Gun Fu, falë të cilave mund të hyni në modalitetin Super Gun Fu, në të cilin personazhi kryesor është pothuajse i paprekshëm dhe shkakton dëme të tmerrshme.

Biomutant

Deri në - nëse keni arritur të ruani një furnizim të kësaj mënyre, e cila zhduket me kalimin e kohës - shkatërrimi i plotë i armiqve që në fillim të luftës. Dhe po, cikli i lojës shumë shpejt kthehet në "combo-wombo të mbushura, të hyra në super-gun-fu, në plaçkë të mbledhur".

E cila për sa i përket thellësisë është akoma më e vështirë se ndërtimi, të themi, i fshehtë i Skyrim. Por kështu blihen projekte të tilla, apo jo? Një mekanik i rafinuar ku e gjeni kombinimin tuaj dhe e aplikoni vazhdimisht, duke ju lejuar të përqendroheni në eksplorimin e terrenit.

Komponenti i rolit

Këtu ka nivelim të karakterit - jo shumë i thellë, por emocionues dhe që ndryshon lojën. Mund të fluturosh, mund të kërcesh, mund të godasësh me rrufe, mund të bësh shumë gjëra në përgjithësi.

Dhe pikat e nivelimit mund të përdoren në mënyra të ndryshme. Karakteristikat, aftësitë luftarake dhe lëvizëse, teknikat e reja gan-fu - dhe për më tepër, loja nuk vendos absolutisht asnjë kufi për ju kur ndërtoni një ndërtim.

Ju mund të tundni pa një kapak niveli dhe të pomponi në thelb gjithçka deri në kufi. Përveç, me siguri, karakteristikat - por ato gjithashtu lëkunden, në fakt, pa një kufi të sipërm. Dhe nëse ekziston një gjë e tillë, atëherë arritja e saj nuk do të jetë veçanërisht e dobishme.

Biomutant

Por projektuesi i armëve do të jetë i dobishëm. E cila, si çdo gjë në lojë, është shumë miqësore për përdoruesit. Asgjë nuk ju ndalon të shkëputni armën që po përdorni pa një dënim të vetëm burimesh - dhe të montoni një të re nga disa pjesë të vjetra. Po, montimi kërkon burime dhe nuk do të jeni në gjendje të montoni menjëherë një mrekulli.

Lexoni gjithashtu: Rishikimi i ri i Pokémon Snap – Një imitues i gjuetisë së fotografive për nostalgjikët

Por nuk do të keni frikë të vazhdueshme nga eksperimentimi - sepse do të ishte sikur të shpenzoheshin burime për këtë çështje, të cilat ndonjëherë nevojiten edhe për kërkime! Dhe falë gjithë kësaj, të ulesh dhe të ngatërrohesh në konstruktor, të gjesh detaje të reja, qoftë edhe më të voglat, është një emocion më vete.

Grafika

Edhe këtu, naiviteti dhe përrallësia e projektit luajnë një rol shumë të madh. A ju kujtohet ndokush animacionet NPC nga Hellgate: London? Këtu, mbani mend ata, mbani mend rininë e tyre, e cila nuk është absolutisht e përshtatshme për mjedisin e përgjithshëm, për shkak të së cilës ata duken budallenj dhe jashtë temës. Tani imagjinoni që animacione të tilla duken magjike në lojë. Këtu, Biomutant në përgjithësi është kaq i sjellshëm, relaksues dhe i këndshëm.

Grafikisht, loja - po, pa dyshim - nuk është e përshtatshme për vitin 2021, por kërkon stilin dhe dizajnin. Sa më shumë largoheni nga personazhet me lesh qesharak dhe sa më shumë të shikoni barin e kashtës, ose rrënojat e pikave të karburantit, ose ylberin mbi horizont, aq më shumë harroni.

Biomutant

Dhe këtu Biomutant, sipas mendimit tim më modest, ka pasur sukses më shumë se çdo projekt tjetër i ngjashëm. Kur jeni duke vrapuar poshtë një shpate mali dhe shihni natyrshëm një të tretën e hartës në gjatësi, shihni një vendbanim të vogël dy kilometra larg - dhe mund të shkoni atje, duke hapur tre pika interesi gjatë rrugës dhe duke pastruar dy ... Kjo bëhet aventura juaj.

- Reklama -

Вердикт

Loja, para së gjithash, është miqësore, naive, e thjeshtë, e matur, por e madhe, emocionuese dhe, nuk kam frikë nga kjo fjalë, e mençur lindore. Është krejtësisht e kundërta e çdo Dark Souls, është një projekt meditues, relaksues dhe shkëlqyeshëm i suksesshëm. Biomutant është një aventurë dhe unë mund të simpatizoj vetëm ata që nuk e shohin vlerën e saj.

Rishikoni vlerësimet
Prezantimi (paraqitja, stili, shpejtësia dhe përdorshmëria e UI)
9
tingull
9
Grafika
7
Optimizimi
9
Procesi i lojës
10
Narrative
9
Pajtueshmëria me etiketën e çmimit
8
Arsyetimi i pritshmërive
8
Loja, para së gjithash, është dashamirëse, naive, e thjeshtë, e matur, por e madhe, emocionuese dhe, nuk kam frikë nga kjo fjalë, e mençur në mënyrën lindore. Është krejtësisht e kundërta e çdo Dark Souls, është një projekt meditues, relaksues dhe shkëlqyeshëm i suksesshëm. Biomutant është një aventurë dhe unë mund të simpatizoj vetëm ata që nuk e shohin vlerën e tij.
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Unë shkruaj shumë, ndonjëherë për biznes. Unë jam i interesuar për lojëra kompjuterike dhe ndonjëherë në celular, si dhe për ndërtime PC. Pothuajse një estet, më pëlqen të lavdëroj më shumë sesa të kritikoj.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet
Loja, para së gjithash, është dashamirëse, naive, e thjeshtë, e matur, por e madhe, emocionuese dhe, nuk kam frikë nga kjo fjalë, e mençur në mënyrën lindore. Është krejtësisht e kundërta e çdo Dark Souls, është një projekt meditues, relaksues dhe shkëlqyeshëm i suksesshëm. Biomutant është një aventurë dhe unë mund të simpatizoj vetëm ata që nuk e shohin vlerën e tij.Rishikimi i Biomutant - Yin, Yang, Skyrim