Root NationLojëraLajme për lojëratEpic Games publikoi një version të ri të Unreal Engine 5.4

Epic Games publikoi një version të ri të Unreal Engine 5.4

-

Versioni publik i Unreal Engine 5.4 është lëshuar dhe të gjithë autorët e lojës tani mund të punojnë me të. Lojtarët duhet të presin cilësi të përmirësuar të imazhit dhe rritje të performancës.

Një nga risitë më të rëndësishme ishte teknologjia e përditësuar TSR (Temporal Super Resolution) – është një alternativë ndaj zgjidhjeve si p.sh. NVIDIA DLSS, AMD FSR dhe Intel XeSS. Por ka një avantazh të rëndësishëm: TSR është ndër-platformë, është i integruar në Unreal Engine, kështu që zhvilluesit nuk do të kenë nevojë të shtojnë ndonjë shtojcë të palës së tretë për ta ekzekutuar atë. Me lëshimin e Unreal Engine 5.4, shkallëzimi TSR është përmirësuar.

- Reklama -

Në veçanti, funksioni i Ringjalljes së Historisë u shfaq në modalitetet e zbutjes së Lartë, Epik dhe Kinematografik. Tradicionalisht, algoritmi TSR përjashton detajet e imazhit që mbivendosen me objekte të tjera, errësohen ose shkojnë përtej ekranit; por kur rishfaqen në kornizë, këto detaje mund të shoqërohen me artefakte. Teknologjia e Ringjalljes së historisë ruan historinë e skenës, e cila përdoret kur jepen detaje të reja nëse nuk gjendet një përputhje më e saktë në kornizat pasuese të origjinalit. Kjo veçori rrit stabilitetin e TSR, siguron aftësinë për të parashikuar të dhënat e daljes dhe ndihmon në reduktimin e aureolëve rreth objekteve. Zhvilluesit kanë gjithashtu mënyra të reja vizualizimi që ndihmojnë në kuptimin e mekanizmave të TSR dhe aftësinë për të rregulluar algoritmin për të arritur performancën e synuar.

Autorët e Unreal Engine tërhoqën vëmendjen për faktin se zhvilluesit përqendrohen në shpejtësinë e rifreskimit 60 Hz në lojëra, kështu që Unreal Engine 5.4 përdori mjete për të përmirësuar performancën gjatë vizatimit. U shfaq mbështetje eksperimentale për Vulkan Ray Tracing - kjo i dha barazi Vulkan API me DirectX 12 dhe mbështetje për gjurmimin e rrezeve në Linux. Modaliteti Hit Lighting tani mund të përdoret në ndriçimin global dhe reflektimet (Lumen) dhe gjurmimin e shtegut (Shteg). Llojet primitive shtesë kanë ndihmuar në përmirësimin e performancës në Hardware Ray Tracing (HWRT) – gjurmuesi i rrugës në Unreal Engine 5.4 premton një rritje të performancës prej 15 për qind në krahasim me Unreal Engine 5.3. Motori premton të jetë një nga lojërat e para në versionin e përditësuar Marvel 1943: Rise of Hydra.

Lexoni gjithashtu: