Root NationLojëraLajme për lojëratSony dëshiron të zvogëlojë kohën midis lëshimit të ekskluziviteteve PlayStation dhe një port në një PC

Sony dëshiron të zvogëlojë kohën midis lëshimit të ekskluziviteteve PlayStation dhe një port në një PC

-

Sony mund të mbyllë hendekun midis lëshimit të ekskluziviteteve të tij për PlayStation dhe portet e PC. Presidenti i kompanisë Hiroki Totoki tha se ai dëshiron PlayStation ka punuar "në mënyrë agresive për të përmirësuar linjën tonë përfundimtare", me lojërat "me shumë platforma" që luajnë një rol të rëndësishëm. Gjatë bisedës ai ka sqaruar se çfarë nënkupton me multiplatformë PlayStation dhe PC dhe jo Xbox chi ndryshim.

Kur u pyet për çfarë fitimi Sony nuk po vazhdon me rritjen e të ardhurave bruto, ai tha se hardueri dhe lojërat ekskluzive të zhvilluesve janë dy fusha ku kompania po fokusohet. Ai vuri në dukje se ulja e kostove të harduerit në këtë cikël të prodhimit të tastierës ka qenë "e vështirë për t'u arritur", duke sugjeruar se nuk do të shohim një rënie të qëndrueshme në çmimet e konsolave.

Sony PlayStation 5

“Unë personalisht besoj se ka mundësi për të përmirësuar marzhet, ndaj do të doja të punoja në mënyrë agresive për të përmirësuar performancën tonë”, vazhdoi ai. Sipas tij, një mënyrë për ta arritur këtë është të fitosh më shumë para nga lojërat e tij (shpesh të vlerësuara nga kritika dhe të suksesshme komerciale). PlayStation Studio të tilla si Marvel's Spider-Man 2 dhe Zoti i Luftës: Ragnarok.

“Në të kaluarën, ne donim të promovonim konzolat, dhe qëllimi kryesor i pllakave ekskluzive ishte ta bënin konsolën popullore”, shtoi Hiroki Totoki. - Kjo është e vërtetë, por këtu ka sinergji, kështu që nëse keni përmbajtje të fortë nga një zhvillues - jo vetëm në tastierën tonë, por edhe në platforma të tjera si PC - një lojë ekskluzive mund të zhvillohet me ndër-platformë dhe kjo mund të ndihmojë në rritjen e në fitimin operativ”.

Ky është një ndryshim i qartë në krahasim me mendimet e kryetarit PlayStation Hermann Hulst Studios në 2022. Në atë kohë, ai tha se lojtarët e PC-ve do të duhej të prisnin "të paktën një vit" përpara se të shihnin lojëra nga zhvilluesit ekskluzivë në kompjuterët e tyre. PlayStation (me përjashtim të lojërave të lëshuara në shërbimin online). Kaluan rreth katër vjet midis publikimit të God of War (2018) dhe Spider-Man-it të parë të Marvel. Në spin-off të lojës së fundit për Miles Morales, hendeku ishte rreth dy vjet.

Marvel's Spider-Man 2

8 shkurt Sony nisur Helldiverse 2 në PS5 dhe Windows në të njëjtën kohë, dhe loja vendosi numrin më të madh të lojtarëve të njëkohshëm në Steam për PlayStation Studios, duke mposhtur God of War (2018), The Last of Us Part I dhe Horizon Zero Dawn. Helldivers 2 u zhvillua nga Arrowhead Games në bashkëpunim me botuesin Sony Argëtim interaktiv.

Nuk është e qartë nëse Totoki donte të thoshte që ne mund të presim tituj të ardhshëm PlayStation, të tilla si loja e ardhshme Wolverine, Spider-Man popullor, God of War dhe ekskluzivitete të ndryshme Naughty Dog, do të vijnë në PC në të njëjtën ditë me tastierën. Por në çdo rast, mund të ketë një ndryshim të dukshëm të strategjisë në kompani.

Lexoni gjithashtu:

BurimiEngadget
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet