Root NationLojëraLajme për lojëratSony po punon në një teknologji të shkallëzimit të imazhit të ngjashëm me DLSS

Sony po punon në një teknologji të shkallëzimit të imazhit të ngjashëm me DLSS

-

Sony përgatitjen e gjeneratës së ardhshme PlayStation 5 Pro, i cili është planifikuar të lançohet në 2024, ndoshta në shtator. Ndërsa karakteristikat e sakta të sistemit të ri nuk janë përcaktuar ende, të dhënat paraprake tregojnë një rritje të ndjeshme të performancës së tij prej 30 deri në 50% krahasuar me gjeneratën aktuale. Megjithatë Sony po shkon edhe më tej dhe po zhvillon API-në e vet të softuerit, të ngjashëm NVIDIA DLSS, i cili do t'ju lejojë të rrisni shpejtësinë e kuadrove dhe të përmirësoni cilësinë e imazhit pavarësisht nga aftësitë e sistemit të ri pa mbështetje shtesë.

Sony

Ka zëra për shfaqjen e FSR 3 nga AMD mbi PlayStation 5 dhe Xbox Series X, pasi të dyja konsolat janë të pajisura me një procesor të ngjashëm nga AMD. Sidoqoftë, funksionimi i FSR-së është aktiv PlayStation 5 nuk është aq i lehtë sa në Xbox Series X. Kjo ndodh sepse FSR përdor DirectX 12, i cili lejon që detyrat kryesore të punës të kryhen në mënyrë asinkrone. Meqenëse Xbox po ekzekuton një version të Windows me mbështetje të integruar DirectX 12, Microsoft nuk ka problem në drejtimin e FSR. Njëkohësisht Sony з PlayStation 5 përballet me nevojën për të kryer në mënyrë sekuenciale të njëjtat detyra pune, gjë që ndikon në produktivitetin. Këtu hyn vendimi i vërtetë Sony, i ngjashëm me DLSS, mund të jetë i dobishëm për të kapërcyer Xbox Series X "Pro" për sa i përket përvojës vizuale duke përdorur përshpejtimin e harduerit dhe algoritmet e mësimit të makinës për të rritur shpejtësinë e kuadrove.

Aktualisht, lojëra më të kërkuara 4K janë në vazhdim PlayStation 5 ofrojnë performancë që varion nga 4K/30fps deri në 4K/60fps. Nëse i besoni thashethemet për PlayStation 5 Pro, ndoshta do të shohim gjeneratën e ardhshme të tastierës Sony do të arrijë 4K me një frekuencë prej 120 kornizash për sekondë, veçanërisht nëse teknologjia e re e shkallëzimit Sony do të zbatohet me sukses dhe zhvilluesit do të jenë gati ta përdorin atë. Optimizimi i lojërave për të ekzekutuar duke përdorur FSR nuk do të jetë problem, pasi shumë zhvillues tashmë janë njohur me këtë teknologji dhe e përdorin atë për versionet e lojërave për PC. Optimizimi i lojës për nisje duke përdorur teknologji të re dhe të pronarit SonyMegjithatë, do të jetë një detyrë më e vështirë.

Lexoni gjithashtu:

Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet