LojëraLajme për lojëratThashethemet: Në Skull & Bones të shumëvuajtur nga Ubisoft pret një rinisje e plotë

Thashethemet: Në Skull & Bones të shumëvuajtur nga Ubisoft pret një rinisje e plotë

-

Lojtarët që i donin betejat e detit në Assassin's Creed: Black Flag prisnin me padurim lajmet rreth Kafka & Kockat – një lojë që dukej si imituesi i përsosur i piratëve që kemi pritur. Por titulli, i shpallur në vitin 2017, u shty më shumë se një herë - fillimisht publikimi ishte menduar të bëhej në 2018. Dhe nëse do të besohen burimet brenda studios së zhvillimit të Singaporit, do të ketë një pritje të gjatë përpara, pasi IP-ja e re pritet të jetë një rindezje e plotë.

Kafka & Kockat

Ne do ta kujtojmë atë Ubisoft pritej shumë nga Skull & Bones, e cila fare mirë mund të bëhet IP-ja e saj kryesore. Kishte një besim kaq të fortë tek ajo sa që vitin e kaluar filloi prodhimi i një seriali televiziv me femra në rolet kryesore. Xhirimet u zhvilluan me pjesëmarrjen e Atlas Entertainment, e cila punoi në seriale të tilla si "12 majmunët", "Dirty John" dhe "What/If". Është e vështirë të thuhet se çfarë fati e pret shfaqjen, por burime anonime konfirmojnë se vetë loja nuk do të dalë së shpejti.

Lexoni gjithashtu: Më shumë nuk do të thotë më mirë. Është koha për të ndaluar shkatërrimin e lojërave video me botë të hapura

Sipas tyre, problemi kryesor me Skull & Bones është mungesa e ndonjë origjinaliteti që do ta bënte lojën të dallohej nga video lojërat e tjera. Ubisoft me një botë të hapur. Nëse më parë risia duhej të lëshohej me çmimin standard për një lojë AAA, tani është Ubisoft po mendon të ndryshojë modelin e fitimit të parave dhe ta bëjë Skull & Bones një lojë "shërbimi" si Fortnite. Kjo e fundit ndikoi fuqishëm në vendimet e kompanisë, dhe tani ideja kryesore e lojës së azhurnuar pirate është ndikimi i komunitetit në botën e tij. Është e mundur që ekskluziviteti i ri të jetë shumë i ngjashëm me Sea of ​​Thieves.

- Reklama -

Duhet gjithashtu të theksohet se drejtori krijues Justin Farren u largua nga projekti - ai u zëvendësua nga Elizabeth Pellen, një veterane. Ubisoft, i cili ka punuar në dizajnin e nivelit të Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Deri më tani, kompania nuk ka komentuar mbi thashethemet për rindezjen, por në tetor 2019, CEO Yves Guillaume konfirmoi se ai është ende një "produkt shumë i madh" me "potencial të madh". Epo, le të shohim.

BurimVGC
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet