Fillimi Lojëra Artikuj për lojëra Si do të duken grafika në lojërat e së ardhmes?

Si do të duken grafika në lojërat e së ardhmes?

0
Si do të duken grafika në lojërat e së ardhmes?

Të gjithë e dimë shumë mirë se grafika në lojëra po bëhet gjithnjë e më e mirë çdo vit. Ne shohim përmirësimin, shohim se sa ndikon teknologjia në karamele vizuale. Por këtu lind pyetja - ku do të fillojë të zhvillohet grafika kur sytë tanë nuk do të jenë në gjendje ta dallojnë atë nga realiteti? Do të përpiqem t'i përgjigjem kësaj pyetjeje në detaje dhe sa më dendur që të jetë e mundur drejtpërdrejt në këtë artikull.

Nuk doni të lexoni? Shikoni! (Gjuha ruse)

Nga e kaluara në të ardhmen

Një nga kujtimet më të gjalla të fëmijërisë sime ishte loja Heroes of Might dhe Magic 3. Krijesat ishin aq të bukura për mua si një dhjetëvjeçar, madje edhe në rezolucionin minimal në monitorin e vjetër, sa për një kohë të gjatë unë besonin në ekzistencën e tyre në anën tjetër të ekranit. Shikova animacionet e lëkurës së personazheve në kështjellë, klikova mbi to, prisja që dragonjtë të fillonin të merrnin frymë zjarri, feniksët të vdisnin dhe të ngriheshin, dhe mblodha njësi të reja kryesisht për t'i parë në inventarin e heroit.

grafika e së ardhmes

Por vite më vonë, dhe pas lançimit të Heroes 3 dhjetë vjet më vonë, në FullHD në një monitor të sheshtë, pas bukurive të Crysis, Far Cry 3/4 dhe standardeve të tjera, pas Unreal Engine 4 dhe Battlefield 3, me keqardhje vura re se errësirë ​​ideale Loja nuk ka ndryshuar, unë kam, standardet e mia kanë ndryshuar. Dhe kështu po ndodh ende.

Lexoni gjithashtu: GOG mund të importojë përkohësisht 40 lojëra të reja nga Steam

Standardet e mia të bukurisë grafike kanë ndryshuar dhe po ndryshojnë. Nuk mund ta quaj veten një Internet përgjithësisht të pranuar, megjithëse termi jo i mirëfilltë, "graphodracher", sepse së pari, më pëlqen efikasiteti mbi të gjitha, dhe një shpejtësi e lartë e kuadrove do të thotë për mua më shumë se shumica e cilësimeve cilësore. Së dyti, grafoderchers, si audiofilët, veprojnë me koncepte shumë subjektive dhe nxitojnë në këtë çështje të dyshimtë të kilobukave parash, dhe matja e bukurisë së tubave dixhitalë është e huaj për mua.

grafika e së ardhmes

Ju mund të vizualizoni arsyen e tretë me një grafik të përvojave të mia të lojërave. Sa më mirë të jetë grafika në lojë, aq më afër është me botën reale dhe me kalimin e kohës grafika bëhet gjithnjë e më e mirë, gjë që është logjike. Vetëm mendoni për këtë - nuk ka kaluar shumë kohë nga pjesa e parë në të fundit të DOOM për momentin, por krahasimi i pamjeve vizuale të këtyre dy lojërave nga e njëjta seri nuk është adekuate.

Lexoni gjithashtu: Huawei - marka e parë kineze në listën e më të shtrenjtëve nga Forbes

Pra, grafiku zvarritet, zvarritet lart, lojërat bëhen gjithnjë e më të bukura dhe në një moment bukuria fillon të zvarritet, por ngjashmëria me realitetin ngec në një vend. Ka një periudhë të “luginës së çuditshme”, kur, për shembull, në fytyrën e Vaas, të gjitha detajet kyçe të fizionomisë janë në vend, por nuk besoj në ekzistencën e saj.

grafika e së ardhmes

Logjika përplaset me ndjenjat, dhe vazhdon... e vazhdon... e me radhë... Dhe duket se grafika po përmirësohet, ka më shumë shader, kartat video po shtrenjtohen, procesorët po rrisin frekuencat dhe cache. vëllimi, lojërat po zënë më shumë hapësirë ​​- por nuk shoh përparim. Industria, në sytë e mi, për ndoshta dhjetë vjet e fuste topin në një vend dhe e quajti atë futboll të nivelit të Kupës së Botës. Jo industri, i thashë, po më mashtron dhe nuk të besoj.

Renderime dhe filma

Dhe më pas ndodhi videoja e Unreal Paris. Një renderim i një apartamenti të vogël me dy dhoma në Paris, të cilin kamera fluturoi përreth. Unë e pashë këtë video disa herë dhe mund të them një gjë - nëse lëvizja e panatyrshme e kamerës, e cila duket se kontrollohet me një tastierë lojërash, do të hiqej nga videoja, nuk do ta kisha besuar se ishte grafike. Unë do të thoja se është një shaka shumë qesharake, asgjë më shumë. Por eshte e vertete. Grafiku i përshtypjeve të mia për grafikën u ngrit lart dhe papritmas arriti një kulm për mua.

grafika e së ardhmes

Nuk mund ta dalloja grafikën nga realiteti, lugina e çuditshme u kalua për… 3 minuta e 55 sekonda, kaq zgjat videoja. Më shumë më vonë. I kushtova vëmendje grafikës në filma. "Jeta e Pi", tigri është plotësisht tre-dimensional, nuk ka "luginë të çuditshme". Raketa nga Guardians of the Galaxy është një "luginë e çuditshme" në respekt të saj e kapërcyer nga aktrimi i shkëlqyer i zërit dhe animacioni i përsosur.

Dhe pastaj pashë mediat jackfrags dhe mora një arsye të dytë për të blerë Star Wars Battlefront - e para ishte bashkëpunimi me bot. Ishte kjo arsyeja e dytë që u bë për mua kërcimi i dytë në grafikën e perceptimit tim për grafikën - nuk mund ta vizitoja dhomën në Paris, vetëm mund ta admiroja. Ishte një film, bravo, i shkurtër, por një film. Në motorin e lojës, por filmi. Videoja e Star Wars Battlefront paraqiti lojën. Duke pasur një kompjuter me fuqi të mjaftueshme, unë mund të ecja në mënyrë të pavarur nëpër këtë bukuri, të merrja pjesë në të, të ndërveproja me të. Në fund të fundit, përpiquni të lëpini përkrenaren e Darth Vader.

Koleksioni i ëndrrave

E kuptova që në atë moment që edhe teorikisht mund të shihja jo vetëm realizmin, por edhe ta ndjeja, ta ndjeja, ta provoja për kthesa. Kjo nuk është më një mashtrim me një lepur dhe një vrimë në dysheme, djema, kjo është magji në kuptimin më të mirëfilltë të fjalës. Nuk ka asnjë vrimë, lepuri është zhdukur vërtet. Nuk ka asnjë regjistrim video, gjithçka është vërtet kaq realiste, aq e ngjashme me realitetin. Më e mira nga të gjitha, gjeta cilësimet e sistemit të përdoruesve jackfrags duke ekzekutuar Star Wars Battlefront në 4K, 60 FPS me SweetFX. Ky është një procesor Intel Core i7-5930k (600 dollarë), dy GTX 980 Ti në lidhje SLI dhe me ftohje uji (rreth 1500 dollarë për momentin) dhe 16 GB RAM DDR4 me një frekuencë 3000 MHz (160 dollarë). Le të hedhim 500 dollarë të tjera për pajisjet periferike dhe të marrim koston e PC brenda 2500 dollarëve. Ose 66 mijë hryvnias, ose 142 mijë rubla.

grafika e së ardhmes

Apeli është se ky ndërtim i këtij personazhi është tashmë i vjetëruar. Core i7-5930k për 400 dollarë tani do të krahasohet me Core i7-7700k më ekonomik dhe më të lirë deri në 300 dollarë, dhe çifti 980 Ti është i barabartë me fuqinë e GTX 1070, që kushton deri në 400 dollarë. Së bashku, marrim 1000 dollarë më pak, por performanca pothuajse nuk është më shumë.

Lexoni gjithashtu: PayDay 2 shpërndahet në shumën prej 5 milionë kopjesh falas

Dhe një pikë edhe më e rëndësishme - një përbindësh i tillë nevojitet për të nisur Star Wars Battlefront në 4K. Unë kam FullHD, që do të thotë se performanca e një kompjuteri hipotetik për të ekzekutuar saktësisht të njëjtën bukuri duhet të jetë katër herë më pak. Në teori, një Core i3 e gjeneratës Kaby Lake dhe një GTX 1050 Ti, e cila tashmë është në rrugën e saj drejt meje nga Amazon, duhet të jenë të mjaftueshme. Dhe kur e vlerësova dhe kuptova se kisha 70% të asaj që kisha nevojë (përsëri, në teori), mendova seriozisht se çfarë të bëja më pas.

grafika e së ardhmes

Grafiku i ngjashmërisë së grafikës me realitetin ka arritur në tavanin përfundimtar. Nuk mund ta dalloj foton në monitor nga fotografia jashtë dritares. Sytë nuk ngjiten për asgjë. Industria ka arritur katarsisin për mua, përsosmërinë e patëmetë. Kjo është e gjitha, kthehu te zhvillimi i kartave të reja video, në dreq me 4K, FHD më mjafton. Por siç e dimë, industria duhet të evoluojë vazhdimisht, dhe kënaqësia ime nuk është kënaqësia e saj, oh jo. Pyetja e vetme është se ku do të zhvillohet më tej nëse arrihet kulmi i fotorealizmit. Ku do të shkojë fuqia e kartave video, procesorëve, RAM-it dhe zhvilluesve të grafikës në lojëra?

Zhvillimi i industrisë

Pas reflektimit, unë identifikova dy mënyra kryesore të zhvillimit të industrisë së grafikës. Dhe veçanërisht grafik, jo lojë. E para është e qartë dhe mund të shprehet me një fjalë - rezolucioni i imazhit. Do të rritet dhe me çdo hap të dukshëm, kërkesa për hekur do të rritet në mënyrë eksponenciale. 4K kërkon fuqinë totale të katër makinerive të përshtatshme për argëtim FullHD. Për 8K kërkohen 16 makina të tilla. Po, pas disa vitesh do të jetë e arritshme dhe në pesë deri në dhjetë kompjuterë të tillë do të shiten në tregjet e pleshtave për asgjë. Dhe është absolutisht e vërtetë - karta video më e fuqishme e vitit 2012, GTX 690, tani kushton 250 dollarë, megjithëse në kohën e lëshimit kushtonte një mijë.

grafika e së ardhmes

Përsëri, ishte i njëjti digresion famëkeq, dhe i kthehem temës. Çfarë jep rezolucioni i rritur? Para së gjithash, rritja e densitetit të pikselit, që do të thotë një imazh më i dendur në monitor. Shkalla e pikselit, e njohur gjithashtu si "efekti i kruese dhëmbësh", bëhet gjithnjë e më pak i dukshëm, zbutja ka gjithnjë e më pak kuptim dhe përfundimisht nevoja për të do të zhduket, gjë që do të zvogëlojë shumë ngarkesën në kartat video. Përkundër kësaj, cilësia e figurës si e tillë nuk ka gjasa të ndryshojë - shkalla tashmë mund të hiqet me zbutje me cilësi të lartë.

Lexoni gjithashtu: Steam Ak. i hershëmces mbyllur, Steam Direct është i hapur dhe gati për të shkuar

Por dendësia e pikselit do të luajë një rol të madh në realitetin virtual. Megjithatë, unë e konsideroj një fotografi në VR dhe një fotografi në një monitor si lloje të ndryshme grafike, dhe zhytja e plotë jep përshtypje dhe emocione krejtësisht të ndryshme. Prandaj, video jackfrags në ekran, edhe në 4K, dhe e njëjta video e xhiruar për realitetin virtual, janë rrënjësisht të ndryshme, dhe grafiku im do të duhet të bëhet tredimensional, i cili merr parasysh realizmin e ndjesive.

grafika e së ardhmes

Një tjetër rrugë e dukshme, si për mua, e zhvillimit është hiperrealizmi. Përdredhja në efektin maksimal, ngjyra, shkëlqimi, kontrasti. Nga një matricë realiste IPS, ne do të kalojmë në një matricë Super AMOLED. Unë e shtypa këtë lloj matrice vetëm brenda Motorola nga moto, dhe pasi pashë disa video në një ekran të tillë, bota reale më dukej disi e trishtuar. Në përgjithësi, do të jetë pothuajse si zëvendësimi i ilaçeve që zgjerojnë vetëdijen, ilaqet kundër depresionit dhe kështu me radhë - akses i shpejtë në një botë më të lulëzuar se e jona. Në fakt, kjo është për shkak të të njëjtit SweetFX, nëse rregulloni cilësimet, por mund të zbatohet në vetë lojërat.

Surrealizmi në lojëra

Tani le të kalojmë në mënyra jo të dukshme të zhvillimit të grafikës. E para prej tyre është surrealizmi. Në një moment, teknologjia e disponueshme për të krijuar grafikë të nivelit Battlefront me SweetFX do të bëhet shumë e përballueshme - siç ka ndodhur me mjetet e zhvillimit të lojërave, tabletët grafikë, telefonat inteligjentë me ekran me prekje, etj. Çdo gjë në masë bëhet më e lirë në kuadrin e prodhimit industrial. Dhe në një moment, mjetet për krijimin e grafikave fotorealiste do të bien në duart e njerëzve, imagjinata e të cilëve shtrihet përtej të kuptuarit tonë. Për shembull, për një person si krijuesi i Monument Valley, ose analogu i ardhshëm i Salvador Dali, ose Pablo Picasso.

grafika e së ardhmes

Njerëz të tillë mund të përpiqen të shprehin imagjinatën e tyre, krijimtarinë e tyre në formën e lojërave. Nëse ka të paktën një të çmendur që do t'i transferojë mendimet e tij sa më saktë që të jetë e mundur përmes kodit dhe grafikës, ne jemi përpara një zgjerimi të vetëdijes që do të përmirësojë çdo LSD. Pothuajse nuk tha SSD, heh. Ju thjesht do të shikoni në monitor dhe do të shihni një foto të gjallë të disa Bosch, me të cilat mund të ndërveproni në kohë reale. Nuk do të jem në gjendje ta përshkruaj këtë rrugë zhvillimi, sepse nuk mund ta imagjinoj - kërkon imagjinatën e njerëzve të së ardhmes, dhe jo vetëm njerëzve, por gjenive krijues, artistëve ikonë të lojërave. Dhe nuk mund ta imagjinoj se çfarë po ndodhte në kokën e të njëjtit Bosch kur ai pikturoi fotot! Dhe ai, nga rruga, jetoi në realitet, jo në një të ardhme të mundshme.

Gjysmë-realizëm dhe gjysmë-surrealizëm

Një tjetër opsion që është më i lehtë për mua ta imagjinoj dhe ta përshkruaj është realizmi i përzier me surrealizëm. Shembulli më i thjeshtë është "Guardians of the Galaxy", Rocket the raccoon. Të gjithë kemi parë fotografi të rakunëve, video të parë ose animacione me rakun të vegjël të lezetshëm. Por ne kurrë nuk kemi parë një rakun me pamje realiste që gjuan me topa dhe shan dreqin nga Bradley Cooper. Dhe në “Guardians of the Galaxy” dukej fenomenale. Kështu, grafika mund të zhvillohet sipas dizajnit të artit, duke balancuar në kufirin midis realitetit dhe trillimit. Për shembull, një imitues realist i një loje pokeri, ku në vend të lojtarëve ka qen. Për më tepër, ato janë bërë në atë mënyrë që nuk mund të dallohen nga realiteti. Ne e dimë se si ta arrijmë këtë nivel grafike. Por opsioni i mëposhtëm do t'i shtojë realitet situatës.

grafika e së ardhmes

Animacion. Pavarësisht syve të përsosur në një imazh statik ose gati statik, animacionet e çuditshme mund ta tërheqin një lojtar nga angazhimi në një pjesë të sekondës. Darth Vader duhet të lëvizë siç bëri në film ose nuk do ta besojmë se është Darth Vader dhe ne do të kthehemi në luginën e çuditshme. Në asnjë rrethanë Vader nuk duhet të ecë në hënë ose të portretizojë Oleksandr Pistoletov nga klipi "Unë jam një pirat i ri". Do të jetë tmerrësisht e dëmshme për angazhimin dhe realizmin. Tepër qesharake, por e dëmshme.

Lexoni gjithashtu: Doogee Shoot 2 është një smartphone me buxhet buxhetor me një kamerë të dyfishtë dhe një skaner nën ekran

Prandaj, do të ketë nevojë për animacione të reja. Një rritje banale e shumëllojshmërisë së tyre duhet të rrisë realizmin - natyrisht, do të ketë përsëritje, por në një moment të caktuar, numri i, të themi, animacioneve të rifreskimit do të bëhet aq i madh sa kur të shohim animacionin e dhjetë të mundshëm nga dhjetë të mundshme, atëherë do ta dimë tashmë se si dukej i pari le të harrojmë Dhe ky rast mund të drejtohet në një cikël pa e dëmtuar fejesën.

Animacioni është përgjithësisht kudo

Pastaj është animimi i sjelljes së natyrës, paparashikueshmëria e personazheve dhe kafshëve. Nëse një Han Solo me pamje realiste qëndron pa lëvizur, thjesht duke u lëkundur nga njëra anë në tjetrën pafundësisht, ai herët a vonë do të dështojë të angazhohet. Por nëse ai ndryshon qëndrimin e tij, shikon përreth, gërvisht pjesën e pasme të kokës, i jep puthje ajrore princeshës virtuale Leia, pastron boshtin e tij me gisht (që NUK është një eufemizëm seksual), atëherë do të jetë shumë më e vështirë të dallosh atë nga Harrison Ford i vërtetë.

grafika e së ardhmes

Theksi në zhvillimin e grafikës në këtë drejtim do të çojë jo vetëm në një rritje të numrit të opsioneve të mundshme, por edhe në drejtim të cilësisë. Animacionet do të jenë në gjendje të kalojnë nga njëri në tjetrin shumë më lehtë, pa nyje fare, kapja e lëvizjes do të pompohet seriozisht, pajisjet për kapje do të bëhen më të lira dhe më të aksesueshme. Do të ndodhë herët a vonë në çdo rast, por me një vektor të tillë, zhvillimi dhe ulja e çmimit do të jenë shumë herë më të shpejta.

Korniza maksimale për sekondë

Mundësia më fitimprurëse për zhvillimin e grafikës, të cilën unë e shoh, është një rritje banale e shkallës së kornizës. Njerëzit që thonë se 24 korniza të standardit të kinemasë janë mjaft të mjaftueshme për syrin, nuk e kuptojnë se për çfarë po flasin - edhe një rritje banale nga 30 korniza në 60 ndryshon rrënjësisht perceptimin e lojës. Nga 60 në 120 - edhe më e fortë. Dhe kështu me radhë - për shumicën e popullsisë, FPS maksimale do të jetë diku rreth 200, sportistët elektronikë ndoshta do të vërejnë një ndryshim deri në 300.

Nëse kjo ju duket e pakuptimtë, luani vanilla GTA Vice City në një kompjuter që ekzekuton Battlefield 4 në cilësimet e lojërave me kufirin e kornizës të shkyçur, i cili fillimisht është 30 FPS. Loja do të fillojë të prodhojë një mesatare prej 300-400 FPS dhe më të larta në çdo cilësim, që tashmë është i pakët - dhe po, jo çdo monitor është në gjendje të prodhojë një ritëm rifreskimi të kornizave mbi 120 për sekondë, por kjo është e mjaftueshme për kokë. Thjesht ktheni banakun dhe ndjeni butësinë e jashtëzakonshme me të cilën ndodh gjithçka në lojë. Nuk di si ta përshkruaj ndryshe përveç një eksperience krejtësisht të re të lojrave.

grafika e së ardhmes

Rruga e zhvillimit drejt numrit të FPS do të arrijë shpejt kufirin e saj - siç thashë, 200-300 është mjaft e mjaftueshme, por nuk do të sigurojë aq shumë zhvillim sa forcim - në cilësimet maksimale grafike, shkalla e kornizës nuk do të bjerë më poshtë 30 apo edhe 60 FPS edhe në makina të lira në fotot e fotorealizmit. Ndoshta në këtë rast ne jemi duke pritur për teknologji të reja të stabilizimit të shpejtësisë së kornizës. Për shembull, llogaritja inteligjente e ngarkesës në kartën video disa sekonda përpara - për shembull, përmes rrjeteve nervore, do të dijë se do të ketë një shpërthim në skenën tjetër të lojës dhe do të rrisë shkurtimisht performancën në nivelin e dëshiruar.

Kjo në fakt tingëllon më e mundshme sesa duket - nëse kartat video të së ardhmes do të jenë në gjendje të transmetojnë grafikun e ngarkesës në risitë e lojës për analizë, atëherë krijimi i hartës së ngarkesës është në thelb çështje kohe - edhe nëse, për shembull , lojtari synon një fuçi shpërthyese, karta video tashmë do të fillojë të funksionojë pak më shpejt, duke u përgatitur për punë aktive Po, mund të shfrytëzohet duke e konsumuar më shpejt kartën video, por pse?

Përfundimet e artikullit

  • nëse ju, si unë, nuk mund ta shihni nivelin e realizmit në grafikën kompjuterike, duhet të shikoni Unreal Paris dhe videon rreth Battlefront me SweetFX (shiko videon më lart).
  • Kostoja e një PC për grafikë, të cilën unë personalisht e quaj me guxim absolutisht fotorealiste, është rreth 1500 dollarë, që është shumë, po, por kostoja do të bjerë, dhe në një vit, ose edhe më pak, do të ulet me rreth një dhe një gjysmë herë. Plus, komponentët e përdorur gjithashtu do të ulin çmimin, nëse nuk keni frikë.
  • Grafikat e së ardhmes mund të rrisin ose rezolucionin, ose ngopjen e figurës, ose surrealitetin e figurës, ose ndryshueshmërinë, ose numrin me cilësinë e animacionit, ose shpejtësinë e kuadrove - ose të gjitha së bashku dhe në çdo proporcion .

Nëse ju pëlqeu ky material dhe dëshironi të lexoni më shpesh artikuj të tillë analitikë, mos hezitoni t'ua rekomandoni miqve tuaj. Në fund të fundit, dija është fuqi, a kam të drejtë?

Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet