Root NationLojëraArtikuj për lojëraLojërat më të pritura nga E3 2017

Lojërat më të pritura nga E3 2017

-

Ekspozita kryesore e lojërave të vitit - E3 2017 - po i afrohet fillimit. Meqenëse nuk jam një adhurues i madh i shkrimit të raporteve, nuk ka gjasa të shihni përmbledhjet e saj të plota nga unë personalisht. Por do të flas për disa projekte interesante që më interesojnë qartë ose pa dashje tani.

Çfarë na pret në E3 2017?

Lojërat që janë interesante për mua do të shkojnë së pari, por thjesht hipotetike, jo në fakt - nuk do t'i luaj ato, ka shumë të ngjarë kurrë, por po i shënoj për arsye të dukshme. Dhe nëse këto arsye nuk janë të dukshme për ju, unë do t'ju tregoj për to.

Red Dead Redemption 2

Ju nuk keni nevojë të shkoni larg këtu. Red Dead Redemption 2 është një nga lojërat më të pritura për momentin, në nivelin e GTA V, nëse jo më shumë. Të mos harrojmë se pjesa e parë ishte një projekt unik i kohës së tij, një sandbox perëndimor në konzola. Dhe bota e hapur në pajisje të tilla është një gjë e pazakontë dhe e vështirë për t'u zbatuar.

Red Dead Redemption 2

Pse nuk jam i interesuar për këtë? Për arsye të dukshme - një konsol ekskluzive, PC-boyars nuk ka gjasa ta shohin atë në vitet e ardhshme. Për ata që janë të rinj në internet, do t'ju kujtoj shakanë e vjetër se cila do të vinte e para, GTA V në PC ose Half-Life 3, dhe nja dy vjet më parë ishte një pyetje shumë serioze.

Pse jam i interesuar për këtë temë? Por sepse është Rockstar dhe nuk thurin fshesa. Me shumë mundësi, ne jemi duke pritur për diçka madhështore në zhvillim, dhe të avancuar në të njëjtin nivel, sa më mirë janë bërë konsolat e gjeneratës së re në krahasim me atë të mëparshme. Për më tepër, pas lëshimit të ekskluziviteteve të tastierës Bayonetta dhe Vanquish në PC më parë, nuk do të habitem nga asgjë.

Detroit: Bëhuni njerëzor

Ky është një projekt nga krijuesit e Heavy Rain dhe filmave të tjerë interaktivë në tastierë. I fokusuar në lirinë e zgjedhjes dhe çështjet morale, Detroit: Become Human premton të jetë një projekt i ashtuquajtur i vërtetë i gjeneratës së ardhshme, i aftë të befasojë jo vetëm lojtarët e konsolës, por edhe furrtarët.

Detroit Bëhu Njerëz 1

Pse nuk e pres veçanërisht me padurim? Unë kisha shpresa të ngjashme për Quantum Break - trailerat e parë premtuan të krijonin një mrekulli të Zotit nga komponenti i lojës, dhe unë besova në këtë rast falë ëmbëlsirave më të egra vizuale. Dhe në fund, pas pesë apo gjashtë vjetësh, ne morëm, në mos një mahnitës, atëherë një projekt që qartësisht nuk i përmbushi pritshmëritë e vendosura. Dhe ky, për një moment, ishte Remedy, prindërit e Max Payne! Dhe plus, një ekskluzive konsole, kjo është e gjitha.

Pse jam duke pritur për këtë projekt? Për të njëjtën arsye si Middle-Earth: Shadow of War. Remedy nuk kishte përvojë në krijimin e projekteve kaq masive, por Quantic Dream dhe David Cage e kanë atë - Detroit: Become Human duket e mbushur me Shi i rëndë abo Pertej dy shpirtrave. Pyetja është se si Cage do të shtojë lirinë e zgjedhjes brenda projektit të ardhshëm - por kjo mbetet për t'u parë.

- Reklama -

Cyberpunk 2077

Nuk mund të them shumë për këtë projekt. Nuk e pres sepse nuk kam asnjë ide për asgjë që lidhet me Cyberpunk 2077, përveç emrit - ai lë të kuptohet në mënyrë delikate për vendosjen që nuk është më interesante për mua. Për më tepër, loja është duke u bërë për një kohë të panjohur dhe do të lëshohet për një kohë të panjohur.

Pse ia vlen të presësh? Së pari, traileri për këtë lojë është në pesë të preferuarat e mia më të mira të të gjitha kohërave. Këtu mund të keni drejtim të ëmbël, muzikë, ngadalë dhe çfarëdo tjetër. Plus, loja është bërë nga CD Project Red, autorët e të gjitha pjesëve të The Witcher, dhe nëse, më falni për frëngjishten time, këta organizatorë arrijnë të thithin risinë e ardhshme, do të jetë një arsye për një video të veçantë, pavarësisht me interesin tim për vetë lojën.

Deti i hajdutëve

Një projekt bashkëpunues në grafika vizatimore rreth piratëve? Hmmm, për adhuruesit e zhanrit, kjo është ajo. Po, e kemi tani Blackwake, por është më i ndryshkur se sa i përshtatshëm - Early Access, në asnjë mënyrë. Dhe këtu është një zhvillues i klasës AAA, dhe zhvillimi ka vazhduar për një kohë të gjatë, dhe botuesi është i fuqishëm.

Sea of ​​Thieves E3 2017

Pse nuk jam i interesuar? Nuk më pëlqejnë piratët. Duket e çuditshme, duke qenë se pjesa ime e preferuar e Assassin's Creed është Rogue, me një paragjykim serioz pirate, por këtu është pikërisht komploti i renegatëve që më jep, por nuk notoi mbi valë.

https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4

Çfarë është interesante për këtë projekt? Një zhvillues. Rare, i njohur si Rareware, është një nga prodhuesit më ikonë të përmbajtjes së lojërave në Nintendo 64, duke përfshirë Donkey Kong, Banjoo-Kazoie dhe Conker's Bad Fur Day. Pasi Rare e shiti veten Microsoft, në vend të kryeveprave, filluan të shfaqen mallra të konservuara për Kinect, të cilat përveç një buzëqeshje të trishtuar, nuk shkaktuan pothuajse asgjë. Pra, Sea of ​​Thieves është shpresa për ringjalljen e kompanisë legjendare në të gjithë lavdinë e saj.

South Park: Ndarë Por tërësi

Epo, kjo është një çështje e qartë. Unë nuk jam një adhurues i madh i zhanrit dhe e vlerësoj South Parkun si një fenomen kulturor, por ka kohë që nuk e kam parë atë. Edhe fakti që pjesa e parë u krijua nga Obsidian Entertainment nuk më bëri shumë përshtypje - në fund të fundit, e vetmja lojë që më intereson nga stilolapsi i studios është e dukshme New Vegas.

Pse ta presim këtë lojë? Së pari, është South Park, është satirë, është humor, është një shaka - dhe një shaka për superheronjtë, e cila ka qenë e rëndësishme për disa vite dhe do të jetë e rëndësishme jo më pak deri në publikimin e Justice League dhe Avengers: Infinity War. Së dyti, do të jetë ende i njëjti Stick of Truth, por më i mirë. Në çdo rast, premton të jetë kështu. Prandaj, nëse ju pëlqen loja e parë, Krishna thjesht ju tha të prisni për të dytën.

Lexoni gjithashtu: Steam Ak. i hershëmces mbyllur, Steam Direct është i hapur dhe gati për të shkuar

Tani - gjërat që unë personalisht i pres me padurim. Personalisht. Mbi të cilat vendosa shpresat, rrobat, madje edhe rrobat e Shpresës.

Call of Duty Luftës së Dytë Botërore

Këtu përsëri zgjedhja është mjaft e qartë. Call of Duty WWII Botërore na kthen në origjinën e serialit, në Omaha Beach, në Thompson, në Granada, në anti-ajror, në tanke dhe kinematografi. Dhe më paradoksalisht, këtë herë traileri i lojës nuk duket si një patëllxhan i kalbur, siç ishte me trailerin e lojës më të urryer të të gjitha kohërave. Edhe pse Infinite Warfare doli të ishte më se e mirë nëse më pyet mua.

Por unë jam duke folur për një lojtar, dhe për shumë lojtarë... O zot, nëse thashethemet duhet të besohen, do të rritet pothuajse në madhësinë e fushës së betejës, ndoshta edhe në ndonjë teknologji! Nëse mendoni për këtë, seria Call of Duty mund të arrijë shkallën e BF 1942 - pjesa e parë - vetëm në 2017...

Call of Duty WWII Botërore E3 2017

Por CoD ka pasur gjithmonë një avantazh të madh, dhe ai është kodi i rrjetit, i cili në disa lojëra ka qenë i përsosur - fjalë për fjalë. Standardi i arit. Nëse me këtë kod Call of Duty WWII rritet në shkallë në Battlefield - për mua zgjedhja do të jetë e qartë. Është më mirë të kesh një plumb që hyn menjëherë sesa një grykë me shpejtësinë e një rrufe në hark.

- Reklama -

goditje 3

Është paksa një zgjedhje e çuditshme - ekskluzive e konsolës, Xbox One, kjo është hera e parë që kam dëgjuar për serinë. Por ka një mashtrim. Shkatërrim. Aftësia për të ndikuar në mënyrë shkatërruese në botë pa marrë një kushtetutë në kokë, sepse është shumë ëmbëlsirë për mua, dhe prania e saj në lojë e bën lojën një blerje të mundshme për një të dashur.

Crackdown 3 ka qenë në zhvillim për mjaft kohë, dhe videot e para të këtij projekti më vranë në një katarsis të lehtë - ato treguan një ndërtesë të rrafshuar me tokë. Në vetë lojën, dhe jo sipas skenarit, si në Battlefield 4 në hartën "Siege of Shangai", por bazuar në motorin e lojës. Ata qëlluan në mbështetëset, muret dhe e rrëzuan atë. Do të duket - si? Fakti është se për llogaritjen e vëllimeve të mëdha të fizikës Microsoft vendosi të përdorte kompjuterin cloud. Dhe me sa duket, ata bëjnë punë dhe punojnë për 5 me +. Detajet do t'i dimë së shpejti.

Destiny 2

Unë do të tregoj për të shkurtimisht. Për mua, publikimi i ardhshëm i Bungie duket si ajo që ishte Borderlands 2 për serialin. Lojtarët u ankuan për mungesën e karizmës dhe ndjenjës së luajtjes së pjesës së parë - vazhdimi dha në përgjithësi të paharrueshme, shumë plaçkë dhe shtesa relativisht të drejta.

Destiny 2 më fitoi me një trailer gameplay, ose më saktë, vetëm një moment larg tij, në 2 minuta e 20 sekonda. Prej tij kuptova që po - ata morën karizmën dhe filluan ta mjelin atë, si një lopë për sisë, dhe nuk do të ketë më ankesa për këtë çështje. Dhe më e rëndësishmja, Destiny 2, siç e kuptoj unë, nuk do të jetë ekskluzive e konsolës. Hurrah-hurrah!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Unë shkruaj shumë, ndonjëherë për biznes. Unë jam i interesuar për lojëra kompjuterike dhe ndonjëherë në celular, si dhe për ndërtime PC. Pothuajse një estet, më pëlqen të lavdëroj më shumë sesa të kritikoj.
- Reklama -
Regjistrohu
Njoftoni për
mysafir

0 Comments
Shqyrtime të ngulitura
Shiko të gjitha komentet